Что такое демка в майнкрафте

Демонстрационный режим

Что такое демка в майнкрафте. Смотреть фото Что такое демка в майнкрафте. Смотреть картинку Что такое демка в майнкрафте. Картинка про Что такое демка в майнкрафте. Фото Что такое демка в майнкрафте

Сообщение, которое показывается после загрузки демонстрационного мира

Демонстрационный режим (англ. Demonstration mode) — это демо-версия игры Minecraft для пользователей, которые ещё не купили игру и хотят для начала её попробовать. Демо-версия практически идентична устаревшему PC Gamer Minecraft demo.

Если вы хотели бы попробовать Minecraft прежде, чем решитесь сделать покупку, вы можете поиграть в демонстрацию, зарегистрировав аккаунт и нажав «play the demo» для того, чтобы играть в браузере. Или же вы можете скачать игровой клиент Minecraft и, войдя с помощью вашего не премиум аккаунта, выбрать опцию «Demo mode». Эта версия игры имеет ограничение в 100 минут, или пять игровых дней. Кроме того, что это поможет вам увидеть, будете ли вы наслаждаться игрой или нет, это ещё и отличный способ удостовериться, что ваш PC соответствует минимальным системным требованиям.

Имейте в виду, что если вы загрузили клиент Minecraft до 1-ого августа 2012, вы должны скачать новую версию лаунчера, чтобы играть в демо-версию. Для этого удалите старый лаунчер и скачайте последнюю версию с сайта Minecraft.

Содержание

Ограничения [ ]

Java Edition [ ]

Для демонстрационной версии присутствуют следующие ограничения:

Legacy Console Edition [ ]

Демонстрационная версия Legacy Console Edition доступна на всех консолях, за исключением Wii U и Nintendo Switch. Для демонстрационной версии консольных изданий присутствуют следующие ограничения:

Pocket Edition (устаревшее) [ ]

Демонстрационная версия карманного издания появилась в Alpha 0.2.1. С тех пор она ни разу не обновлялась и, в конечном итоге, была удалена из магазинов приложений. Для демонстрационной версии карманного издания присутствуют следующие ограничения:

Bedrock Edition [ ]

Демонстрационная версия Bedrock Edition доступна для Windows 10 в Microsoft Store, для мобильных устройств в Google Play и в скором будущем в App Store. У данной версии присутствуют следующие ограничения:

Источник

Настраиваем RTX в Minecraft

Итак, Minecraft RTX вроде бы как официально вышел из беты почти 2 месяца назад. Но у пользователей до сих пор возникают проблемы с тем, чтобы активировать эту технологию NVIDIA в данной игре.

При этом сама Microsoft ничего не делает для того, чтобы владельцы версии игры из Windows Store могли просто зайти в игру, нажать пару галок и увидеть заветную трассировку на своём экране. Путь к графону оказался гораздо более тернист, чем хотелось бы

Что ж, придется обмазываться сторонними решениями. Зря что ли мы RTX карты покупали по тройной цене у перекупов, не так ли? Да и сам бесполезный Bedrock Edition многими покупался исключительно ради этой фичи.

Начнем с того, что без танцев с бубнами RTX доступен только на предзатовленных корпорацией Дженсена Хуанга специальных демонстрационных картах.

Раньше они были доступны в демо-версии игры, которая активировалась через Xbox Insider. Сейчас как обстоят дела с доступом на эти карты я не знаю. И знать уже не хочу.

Вне этих демок RTX включить можно только если поставить соответствующий resource pack. Этим мы и займемся.

Итак, на данный момент у нас есть как минимум два более-менее полнофункциональных ресурсных пака с поддержкой RTX.

И вот примерно так он выглядит.

Так же по ссылкам ниже можно скачать два ресурсных пака от нвидии с HD-текстурами. Однако в этих паках нет emessive составляющей у материалов. Проще говоря, блоки лавы и редстоуна в этих паках не светятся. А еще нет нормал маппинга и бампа.

Выглядит оно как-то так.

Данный пак делался с прицелом на ванильные, классические текстуры майнкрафта и потому смотрится, пожалуй, лучше всех остальных.

По большому счёту это всё. Теперь вы можете любоваться полноценной трассировкой в реальном времени с оригинальным дизайном блоков.

Но есть ряд важных аспектов. Ими мы сейчас как раз и займемся.

Начнём с того, как в игре работает освещение с точки зрения геймплея и функциональности. Вот как выглядит наша тестовая сцена в оригинале, без RTX и прочих шейдеров (в потолке дырка, без неё непроглядная тьма)

А вот немного модифицированный вариант.

Как мы это сделали? Сейчас мы займемся своего рода моддингом. Идём на нашем компе по следующему адресу:

Для этого расчехляем наш купленный на торрентах за кровные 0 рублей фотошоп. Если вы не являетесь поклонником продукции Adobe, то можете заюзать GIMP или Krita.

По умолчанию параметр G: (зеленый цвет) стоит в значении 0. Я выставил значение 2 и просто залил полученным цветом всё изображение.

Благодаря этому текстура нашего камня по умолчанию слегка светится и вы даже в самой анальной темноте не сможете потеряться.

В принципе можно выставить значение и свыше 2, но желательно не больше 5.

А ещё было бы здорово, если бы Microsoft или NVIDIA сделали некий глобальный параметр, который всем материалам добавлял чутка emissive. Однако эта технология явно не столько для удовольствия людей делалась, сколько ради маркетинга. И об удовлетворении подобных прихотей они наверняка даже не подумали ни разу.

Вариант от NVIDIA имеет нормал маппинг. Это такая фиолетовая текстурка, которая как бэ поворачивает пиксели и создаёт эффект игры света на поверхности, тем самым имитируя объем. И потому этот пак может давать более интересные результаты с технической точки зрения. Однако его нужно перерисовать под ваниллу чуть менее, чем полностью. Этим я даже не пытался заниматься.

Данный эффект можно убрать или снизить, обработав текстуры с припиской normal. Тут для примера я взял текстуру песка (sand_normal) и залил ее черным цветом. И получилось это.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *