Что такое дд рдд и дд

ДД в WoW. Кто такие ДД?

Что такое дд рдд и дд. Смотреть фото Что такое дд рдд и дд. Смотреть картинку Что такое дд рдд и дд. Картинка про Что такое дд рдд и дд. Фото Что такое дд рдд и ддВ игре вы столкнетесь со множеством непонятных аббревиатур, среди которых, несомненно, будет и ДД, Хил и Танк.

Кто такие ДД в World of Warcraft?

ДД – от английского Damage Dealer – персонаж, наносящий урон. Это сокращение чаще всего применяется в подземельях для обозначения ролей игроков:

Считается, что играть ДД наиболее интересно. В WoW ДД всегда было больше, чем танков или хилов. Причина проста: в обычном подземелье для пяти человек нужен один танк, один хил и три ДД,

ДД можно разделить на две группы: рейнж ДД (Range DD) и мили ДД (Melee DD).

Иногда ДД также разделяют по наносимому урону: магическому или физическому. Магический урон наносят рейнж ДД (за исключением Охотника), физический – мили ДД.

Также ДД используют различные ресурсы для нанесения урона: ману, ярость, энергию, концентрацию, силу рун.

Некоторые дд опираются в бою на помощь своих питомцев. Например, Охотник и Чернокнижник всегда могут призвать себе постоянного питомца. Рыцарь смерти и Маг могут сделать это только при определенных вкачанных талантах. Некоторые дд могут призывать питомцев лишь на некоторое время.

Если вы решили играть ДД – вас ждет интересный и увлекательный путь!

У нас появился канал в Telegram, с новостями и гайдами по WoW! (для поиска с телефона наберите в телеграме слово «wowgaid«) Подписывайтесь, чтобы узнавать новости и гайды быстрее.

Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!

Источник

Что такое дд рдд и дд

Что такое дд рдд и дд. Смотреть фото Что такое дд рдд и дд. Смотреть картинку Что такое дд рдд и дд. Картинка про Что такое дд рдд и дд. Фото Что такое дд рдд и дд

В игре WoW вы столкнетесь со множеством непонятных аббревиатур, среди которых, несомненно, будет и ДД, Хил и Танк.

Кто такие ДД в World of Warcraft?

ДД – от английского Damage Dealer – персонаж, наносящий урон. Это сокращение чаще всего применяется в подземельях для обозначения ролей игроков:

Танк – игрок, цель которого – собирать на себя всех монстров.

Хил – игрок, на которого возложены обяанности лечить танка и других участников группы.

ДД – игрок, ориентированный на нанесение максимального урона.

Считается, что играть ДД наиболее интересно. В WoW ДД всегда было больше, чем танков или хилов. Причина проста: в обычном подземелье для пяти человек нужен один танк, один хил и три ДД,

ДД можно разделить на две группы: рейнж ДД (Range DD) и мили ДД (Melee DD).

Предметы и услуги для World of Warcraft

Рейнж ДД (РДД). Это те персонажи, которые наносят урон с определенного расстояния. К ним относятся классы: Охотник, Чернокнижник, Маг, Жрец (ветка Тьмы), Шаман (ветка Стихии), Друид (ветка Баланс).

Мили ДД (МДД). Наносят урона с близкого расстояния, в ближнем бою. К ним относятся классы: Паладин, Рыцарь смерти, Воин, Разбойник, Шаман (ветка Совершенствование), Друид (ветка Сила зверя).

Иногда ДД также разделяют по наносимому урону: магическому или физическому. Магический урон наносят рейнж ДД (за исключением Охотника), физический – мили ДД.

Также ДД используют различные ресурсы для нанесения урона: ману, ярость, энергию, концентрацию, силу рун.

Некоторые дд опираются в бою на помощь своих питомцев. Например, Охотник и Чернокнижник всегда могут призвать себе постоянного питомца. Рыцарь смерти и Маг могут сделать это только при определенных вкачанных талантах. Некоторые дд могут призывать питомцев лишь на некоторое время.

Если вы решили играть ДД – вас ждет интересный и увлекательный путь!

Источник

ДД (ролевые игры)

Из Википедии — свободной энциклопедии

ДД или дэмэдж дилер (англ. damage dealer ) — игрок в компьютерных или настольных ролевых играх, в группе либо индивидуально, наносящий в бою основной урон противникам («монстрам»). Его основной задачей является нанесение максимального урона за минимальное время. По-русски часто именуется просто «дамагер«, его основной характеристикой является ДПС (с англ. — «DPS», damage per second). [1] [2]

Игровые классы, относящиеся к ДД, могут иметь защиту: выше средней (например, воины Тира в «Lineage 2»; Warrior, Paladin, Death Knight — в «World of Warcraft»); среднюю (лучники: Эура — «Lineage 2», Hunter — «World of Warcraft»; разбойники: Одала — «Lineage 2», Rogue — «World of Warcraft»; или Druid в DPS-форме, в том же «WoW») и низкую (магические классы, к примеру, волшебники Фео — «Lineage 2», Mage, Priest, Warlock — «World of Warcraft»), Воин-Физик — Восточная action MMORPG «Metin2»

ДД выполняют свои функции в тесном взаимодействии с танком, целью которого является отвлечение внимания противника на себя. Задача ДД — выждать момент, когда танк наберет достаточное количество ненависти противника (т.н. «аггро», с англ. — «aggression») на себя, таким образом удерживая его (внимание) — после чего можно начать нанесение основного урона, при этом строго следя за тем, чтобы не обратить итоговое внимание противника лично на ДД, т. к. последнее может привести в итоге к уничтожению группы.

Зачастую ДД, в отличие от других бойцов, необходимо восполнение атакующего ресурса (маны, стрел, других игровых предметов), то есть по затратам он может быть достаточно дорогим персонажем, но есть и персонажи (например, Warrior, Druid, Rogue, Death Knight — «World of Warcraft»), которые используют ярость, энергию или силу рун как ресурс.

Так же есть два вида ДД — Рдд — Рэндж ДД (англ. range damage dealer ), то есть персонажи, которые наносят урон с расстояния, и Мдд — Мили(и) ДД (англ. melee damage dealer ), то есть персонажи, которые наносят урон непосредственно стоя у цели.

За счёт высокого урона нескольких ДД группа может обходиться без танка, успевая уничтожать противников на расстоянии или за малый промежуток времени.

В большинстве игр ДД делятся на два класса: физический (стрелковый и ближнего боя) и магический урон. Первые в свою очередь разделяются на классы ближнего и дальнего боя, при этом обладая достаточно высокой защитой, а магические персонажи совмещают в себе возможности нанесения урона как с ближней, так и с дальней дистанции, при этом предпочитая не вступать в рукопашную схватку из-за малого запаса здоровья и слабой брони.

В отдельно взятой группе наличие ДД не обязательно, поскольку танк при поддержке саппорт-классов (т. н. хилеров — лекарей, с англ. — «healers») и бафферов — персонажей, усиливающих урон или защиту) может самостоятельно справляться с одиночными противниками. Тем не менее, ДД — обязательная часть высокоуровневой группы, сражающейся с превосходящими по уровню, количеству или мощности врагами. Во-первых, наличие ДД значительно сокращает время уничтожения противника, во-вторых, ДД зачастую может наносить урон нескольким противникам сразу, в-третьих, на высоких уровнях мощность противников обычно уже превышает возможности одного персонажа, поэтому необходим сбор группы. В четвёртых, некоторые компьютерные противники обладают энрейнджем — через некоторый промежуток времени после начала боя либо после падения здоровья до определенного уровня их урон резко увеличивается, нередко значительно превышая здоровье самого прочного танка. Соответственно, в бою с такими мобами необходимы ДД.

В больших группах при наличии танка, или персонажа, выполняющего его функции, несколько ДД работают вместе «по ассисту» (англ. assist ), выбирая следующую цель по его указанию. Обычно для этого существует специальный указатель (навык, умение). Сконцентрировав атаку на одной цели, ДД быстрее уничтожают группу противника, снижая при этом количество повреждений, наносимых при этом танку в единицу времени, таким образом экономя силы лекарей (ману).

Источник

Дамагер (ДД)

Обычно имеет средний или низкий показатель защиты и здоровья.

ДД выполняет свои функции в тесном взаимодействии с танком, целью которого является отвлечение внимания противника на себя. Задача ДД — выждать момент, когда танк наберет достаточное количество ненависти противника («аггро»), после чего можно начать нанесение основного урона.

В отдельно взятой группе наличие ДД не обязательно, поскольку танк при поддержке саппорт-классов (хилеров и бафферов — персонажей, усиливающих урон или защиту) может самостоятельно справляться с одиночными противниками. Тем не менее, ДД — обязательная часть высокоуровневой группы, сражающейся с превосходящими по уровню, количеству или мощности врагами. Во-первых, наличие ДД значительно сокращает время уничтожения противника, во-вторых, ДД зачастую может наносить урон нескольким противникам сразу, в-третьих, на высоких уровнях мощность противников обычно уже превышает возможности одного персонажа, поэтому необходим сбор группы.

В больших группах при наличии танка, или персонажа, выполняющего его функции, несколько ДД обычно работают вместе «по ассисту» (англ. assist), выбирая следующую цель по его указанию. Сконцентрировав атаку на одной цели, ДД быстрее уничтожают группу противника, снижая при этом количество повреждений, наносимых при этом танку в единицу времени, таким образом экономя силы лекарей (ману).

Классы

В Dark Age роль ДД могут выполнять следующие классы (или ветки талантов):

Источник

Что такое дд рдд и дд

Начну с того, что, по моему мнению, в данный момент действительно есть несоответствие между бойцами ближнего боя (мдд) и бойцами дальнего боя (рдд). Мне кажется, я довольно много говорил о философии дизайна игры, и не упомянул о том, что мы действительно видим эти несоответствия, потому что сейчас люди опять решат, что мы думаем что все хорошо, и ничего плохо не происходит. Нет. Я повторю: в данный момент соответствие между мдд и рдд неправильное, будут проведены изменения, и даже если вы не согласны с вышесказанным, у нас есть очень большое количество отзывов о том, что эта ситуация требует нашего внимания.

Возможно, это не так заметно, но очень большое количество изменений в 1.0.3 направлены на сокращение разрыва между рдд и мдд. Давайте я вам об этом немного расскажу.

Давайте начнем с хардкора. Вообще, на хардкоре несоответствия между классами куда меньше. На Хардкоре соотношение классов, прогрессирующих на Инферно, равномерное. Почему это важно? С чем это связано? Это связано с тем, что основная разница между мдд и рдд заключается в том, что рдд могут очень быстро прогрессировать, даже умирая. Если мдд забежит в толпу и отдастся там, он не нанесет практически никакого урона элитным противникам. Рдд сможет откайтить, снести горы хп, умереть, реснуться, и снести еще горы ХП. В реалиях хц любой неудачный мортар, вортекс, джейлер или рефлект убьют персонажа типа «Glass Cannon» (Пушка из стекла), именно поэтому здесь такого большого доминирования рдд, как на софткоре.

Здоровье и урон противников
Мы также планируем немного пересмотреть урон и здоровье монстров на в актах 2-4 на Инферно. Это нововведение опять-таки направлено изначально на мдд, однако рдд тоже получит здесь бонусы. Очень многие рдд строят свой билд по принципу – «Ну что же, будем молиться, чтобы не ударили ни разу». Да и в целом, рдд бьют намного, намного реже, нежели мили. Поэтому снижение входящего урона не очень существенно для рдд, а для мили это очень, очень большой плюс. Я надеюсь, что эти изменения дадут экипировке на выживание большую популярность у рдд, потому что в ней наконец-то появится смысл. Потому что, когда урон был столь велик, было абсолютно бессмысленно пытаться его как то сокращать, кроме как уходить в полную защиту. Надеюсь, с предстоящими изменениями ситуация поменяется.

Снижение урона в кооперативе

И наконец, есть много не столь глобальных, но все же приятных для мили моментов – таких, как изменения в поведении некоторых монстров (ПЧЕЛЫ. ). Теперь они будут убегать от вас намного реже. Я специально потратил много времени, чтобы убедиться в том, что если пчела улетает от вас, а вы преследуете ее, она не развернется внезапно и не выстрелит в вас 4 пчелы подряд. Также мы работаем над тем, чтобы, когда вы отходите в сторону от удара молота Dark Berserker’а, он не поворачивался вслед за вами (хотя это изменение мы вряд ли успеем внести в 1.0.3). Изменения такого рода рдд даже не заметят, а мили точно обратят внимание.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *