Что такое cli как и зачем он используется
Документация по интерфейсу Command-Line (CLI)
Интерфейс командной строки центра приложений — это единое средство для запуска служб центра приложений из командной строки. Интерфейс командной строки — это мощный инструмент для использования служб центра приложений и создания сценариев для выполнения последовательности команд. В настоящее время вы можете войти в систему и просмотреть или настроить все приложения, к которым у вас есть доступ в центре приложений.
Дополнительные сведения об установке CLI и поддерживаемых в настоящее время командах см. в репозитории GITHUB CLI центра приложений.
Приступая к работе
Предварительные требования
Рекомендуемая версия Node.js — 12 или более поздняя.
Установка
Использовать команды CLI центра приложений можно двумя способами, не запуская их appcenter login раньше:
Выполнение первой команды CLI
Дополнительные сведения о списке команд интерфейса командной строки см. в репозитории GITHUB CLI центра приложений.
Из-за ограничений, касающихся анализа имен приложений, имена приложений не должны начинаться с дефисов или других неоднозначных символов, которые могут запутать средства синтаксического анализа стиля GNU. Дополнительные сведения см. в связанном выпуске CLI.
Использование прокси-сервера
Интерфейс командной строки можно использовать через прокси-сервер. Для этого необходимо настроить npm config и указать переменную среды с адресом прокси-сервера. Обратите внимание, что адреса прокси должны быть указаны с помощью протоколов (например, http:// ).
Конфигурация NPM
Чтобы настроить использование прокси-сервера в NPM, необходимо выполнить команды:
Переменная среды
Чтобы настроить команду запуска переменной среды, выполните следующие действия:
Что такое GUI и CLI
Когда вы переходите на Linux, то, читая статьи по теме или общаясь на форумах, часто сталкиваетесь с такими терминами, как GUI, CLI и реже TUI. В этой небольшой статье мы расскажем, что они означают, и разберёмся, в каком контексте эти аббревиатуры обычно встречаются.
Справедливости ради отметим, что термины GUI, CLI и TUI популярны не только в Linux-среде. Эти слова – часть общекомпьютерного жаргона, и их можно услышать в любых технических обсуждениях, а не только в тех, которые связаны с Linux.
GUI – графический интерфейс пользователя
GIMP: GUI-приложение для обработки изображений
В Linux возможность графически взаимодействовать с операционной системой предоставляется так называемой средой рабочего стола. Поверх неё можно пользоваться GUI-приложениями, такими как GIMP, VLC, Firefox, LibreOffice, файловый менеджер и т.д. для решения различных задач.
VLC: медиапроигрыватель с GUI
Именно GUI открыл мир компьютеров для обычных пользователей; без него информационные технологии оставались бы уделом гиков.
CLI – интерфейс командной строки
CLI (Command Line Interface) – это программа в командной строке, которая читает вводимые команды и выполняет запрошенные действия. В целом, любая программа, которой можно пользоваться через команды из терминала, попадает в эту категорию.
APT: пакетный менеджер с CLI в Debian-based дистрибутивах
У старых компьютеров не было мыши или других манипуляторов для управления операционной системой. Всё взаимодействие выполнялось через текстовый ввод и вывод, т.е. через CLI.
Если вам кажется, что это сложно, подумайте об ещё более древних вычислительных машинах, у которых не было даже экрана, на котором отображается набираемый текст. Ввод команд распечатывался принтером на бумаге. Лично мне ни разу в жизни не доводилось пользоваться таким компьютером. Ближайший аналог из того, с чем я имел дело – это схемы на микроконтроллерах, которыми я занимался во время учёбы.
Ушёл ли CLI в прошлое? Вовсе нет. У командной строки есть свои преимущества, особенно если речь идёт о настройке Linux на глубинном уровне: поднятии сетевого брандмауэра, организации локальной сети или даже управлении пакетами.
Со всеми этими вопросами можно разобраться и с помощью GUI-программ, но CLI даёт более прямой и прицельный доступ к операционной системе. В любом случае, работа GUI-приложений также основана на обращении к ОС с помощью команд (которые прописаны в их программном коде).
Многие известные утилиты с GUI представляют из себя графическую обёртку для инструментов CLI. Например Handbrake, популярный медиа-конвертер с открытым исходным кодом, является GUI-надстройкой над CLI-приложением ffmpeg.
Рабочее окно Handbrake
Конечно, пользоваться командной строкой сложнее, чем графическим интерфейсом. Однако не стоит переживать по этому поводу. Как правило, для решения повседневных задач достаточно графического управления Linux. Тем не менее, знание основных команд часто бывает весьма полезным.
TUI – текстовый пользовательский интерфейс
Этот термин встречается реже, чем первые два. TUI (Text User Interface) – это наполовину CLI и наполовину GUI. Непонятно, что это значит? Разберёмся поподробнее.
Как было сказано выше, работа со старыми компьютерами была целиком основана на CLI. Однако некоторый ограниченный спектр возможностей GUI можно имитировать и в текстовом терминале. Это и будет TUI: в отличие от интерфейса командной строки, в нём представлено больше виджетов и доступно управление как и с клавиатуры, так и с помощью мыши.
Links: терминальный браузер
TUI – это сокращение для text-based user interface (текстовый пользовательский интерфейс) или terminal user interface (терминальный пользовательский интерфейс). Слово «текстовый» в этом словосочетании означает, что всё показанное на экране, в сущности, представляет собой большой текст – набор символов, с помощью которого имитируются различные элементы управления, а слово «терминальный» – что обратиться к этому интерфейсу возможно только из терминала.
TUI-приложения не так популярны, как GUI и CLI, но примеров можно найти множество. Так, к этой категории относятся текстовые браузеры и текстовые игры.
Ещё один случай, когда TUI может встретиться – это если в процессе установки кодеков на Ubuntu необходимо принять EULA или сделать выбор из нескольких предложенных вариантов настройки. TUI сложнее в управлении, чем GUI и часто требует обучения, но пользоваться им всё-таки проще, чем командной строкой.
Выводы
Программы с TUI часто относят в категорию CLI, поскольку их интерфейс доступен только из текстовой консоли. Какого мнения на этот счёт будете придерживаться вы – выбор за вами. Надеюсь, вам понравилась эта статья и теперь вы знаете что такое GUI, CLI и TUI.
Кратко и быстро разбираемся с C++ CLI
Так сложилось, что по мере рабочей необходимости мне приходится интенсивно использовать C++/CLI и, соответственно, довольно часто объяснять новичкам, что это, как работает, как использовать и, зачем вообще надо. Так что со временем появилось желание написать статью с обзором языка, ответами на некоторые распространенные вопросы и показать места, где могут удачно лечь грабли.
Что это?
К тому же, в этом синтаксисе не было отличий между указателем на нативный тип и на управляемый (в обоих случаях использовалась «*»), не было ключевого слова для обозначения нулевого указателя и прочее. Это и толкнуло Microsoft на создание новой ревизии языка, о которой и пойдет речь в данной статье.
Замечание: эти две версии синтаксиса называются, как ни странно, «old syntax» и «new syntax», и какую именно использовать можно выбирать в настройках компиляции проекта. Впрочем, при создании новых сборок лучше использовать новый синтаксис, так как старый помечен как устаревший и просто плох.
Зачем нужно?
2) Можно вызывать уже написанный на плюсах код. Действительно, поскольку у нас остались все возможности обычного C++, то можно создавать управляемые обертки для существующих классов на нативных плюсах. Это дает намного большие возможности по вызову неуправляемого кода, нежели PInvoke, который с классами работать не умеет.
Как работает?
Все очень просто. При компиляции кода на С++/СLI получается сборка, содержащая как MSIL код, так и машинные команды, в которые превратились строки, написанные на «чистых» плюсах. «Но как же быть с кроссплатформеностью?» — спросите вы, и будете совершенно правы. Никак. В частности, это означает, что не получится собрать один и тот же бинарник для 32 и 64 битных версий (собрать все под «Any CPU»). Такова расплата за использование всех возможностей С++. Естественно, это относится к тому варианта, когда используется микс из управляемого и неуправляемого кода. Всего есть несколько вариантов компиляции:
• /clr — поддержка управляемого и нативного кода с использованием нового синтаксиса.
• /сlr:pure — нативный код не поддерживается. Однако при этом можно использовать небезопасный ) код, в той мере, как это можно делать, к примеру, в С#-сборках при использовании директивы unsafe.
• /clr:safe — Только управляемый безопасный код. Аналог — компиляция C#-сборки без использования unsafe.
• /clr:oldSyntax — аналог /clr, только используется старый синтаксис.
Как выглядит?
Вот примеры сравнения основных конструкций для С# и C++/CLI.
Объявление класса
public sealed class Class1 : Class2
public ref class Class1 sealed : Class2
Объявление структуры
public struct Class1 : IEquatable
public value class Class1 : IEquatable
Объявление интерфейса
public interface ISomeInterface
public interface class ISomeInterface
Объявление перечисления
Создание управляемого объекта
В C++/CLI для обозначения ссылок на управляемые объекты используется «^» вместо «*». Это очень удобно чтобы различать объекты, которые потом надо удалить и те, которые не надо. Также при создании локального ссылочного объекта можно использовать семантику стека:
Object obj();
Это имеет смысл либо при использовании объектов, реализующих IDisposable (речь об этом пойдет позже) либо для value-типов. Заметим, что в плане хранения и использования value-типов С++/CLI дает большую свободу, чем C#, поскольку программист может сам выбирать — использовать ссылку или значение. Таким образом вполне можно в некоторых ситуация сэкономить на количестве boxing/unboxing операций.
Создание управляемого массива
Неуправляемые массивы при этом создаются как обычно.
Передача параметров в метод
void Method( int byValue, ref int byRef, out int outValue);
void Method( int byValue, int %byRef, [ out ] int %outValue);
Переопределение метода
Реализация шаблона IDisposable
protected virtual void Dispose( bool disposing)
<
if (disposing)
<
//release managed resources
>
//release unmanaged resources
>
Class1()
<
//release managed resources
//Аналог финализатора
!Class1()
<
//release unmanaged resources
>
>
Что осталось за кадром?
Понятно, что в одну статью все поместить не удалось. Не рассмотренными остались такие вопросы как:
• Синтаксис делегатов, свойств, методов расширения, foreach и прочее
• Жонглирование из управляемого в неуправляемый и обратно объектами, массивами и прочим
• Что поддерживается и нет из того, что есть в С# и в обычном C++
• Особености компиляции приложений со сборками С++/CLI
• Вопросы производительности. Когда и в чем можно получить выигрыш? Где можно внезапно потерять?
Что почитать?
Заключение
Национальная библиотека им. Н. Э. Баумана
Bauman National Library
Персональные инструменты
CLI (Command Line Interface)
Интерфейс командной строки (англ. Command line interface, CLI ) — разновидность текстового интерфейса(TUI) между человеком и компьютером, в котором инструкции компьютеру даются в основном путём ввода с клавиатуры текстовых строк (команд), в UNIX-системах возможно применение мыши. Также известен под названием консоль.
Интерфейс командной строки противопоставляется системам управления программой на основе меню, а также различным реализациям графического интерфейса.
Формат вывода информации в интерфейсе командной строки не регламентируется; обычно это также простой текстовый вывод, но может быть и графическим, звуковым и т. д.
Содержание
Назначение
На устройстве-консоли, которое печатало текст на бумаге, интерфейс командной строки был единственным возможным. На видеотерминалах интерфейс командной строки применяется по таким причинам:
Если программа полностью или почти полностью может управляться командами интерфейса командной строки и поддерживает пакетный интерфейс, умелое сочетание интерфейса командной строки с графическим предоставляет пользователю очень мощные возможности.
Формат команды
Наиболее общий формат команд (в квадратные скобки помещены необязательные части):
[символ_начала_команды]имя_команды [параметр_1 [параметр_2 […]]]
Символ начала команды может быть самым разным, однако чаще всего для этой цели используется косая черта ( / ). Если строка вводится без этого символа, выполняется некоторая базовая команда: например, строка «Привет» в IRC эквивалентна вводу « /msg Привет ». Если же такой базовой команды нет, символ начала команды отсутствует вообще (как, например, в DOS).
Параметры команд могут иметь самый разный формат. В основном применяются следующие правила:
Например, в некоей абстрактной игре может быть такая команда:
Применение
Основные сферы применения интерфейса командной строки:
В операционных системах
Основное применение интерфейса командной строки — интерфейс операционной системы. В Windows язык командной строки не имеет чёткой стандартизации, однако существует стандарт командной строки POSIX и его модификация в рамках GNU.
В компьютерных играх
Изначально консоль в играх использовалась для отладки.
Как только появился интерфейс командной строки, стали появляться и игры, его использующие, особенно актуально это было на тех платформах, где более сложные интерфейсы (графические) было невозможно реализовать вследствие аппаратных ограничений.
Наиболее ярким примером игр, использующих интерфейс командной строки, могут быть названы текстовые квесты, а также сетевые многопользовательские ролевые игры — MUD. Команды в таких играх вводятся на так называемом псевдоестественном языке.
Во многих графических играх присутствует консоль для облегчения доступа к настройкам игры, поскольку в сложных играх реализовать все команды через систему меню неудобно. Первая такая игра — Quake. Стандартная кнопка для вызова консоли —
Интерфейс, который предоставляется моддераторам, не всегда позволяет менять меню; но он всегда позволяет добавлять свои консольные команды. Например, в DotA (карте для игры Warcraft III) режим игры задаёт участник, играющий синими, через консоль.
GUI vs. CLI — последняя битва
Настоящими программистами считается, что ничего лучше интерфейса командной строки пока не придумали и никогда не придумают, потому что лучше уже некуда. Естественно, хочется поспорить.
Чтобы лучше понимать друг друга, давайте разговаривать об абстрактных апельсинах. Представьте себе Автокад, если слышали или доводилось попробовать. Можно Иллюстратор или КорелДро, что-нибудь далекое от программирования, чтобы абстрагироваться и рассуждать непредвзято. Почему они не могут работать в консоли?
Рис. 1. Абстрактный интерфейс в вакууме.
Один взгляд на общую картину может сразу все прояснить для человека, тогда как над запросами надо думать, надо интерпретировать результаты (каждый ответ — это своя проекция информации, что не способствует ни составлению ментальной модели, ни выработке привычки). На достаточно емкой схеме разные люди могут увидеть каждый свое — то, что сейчас интересно. Короче, лучше один раз увидеть.
Второе: непосредственное взаимодействие. В графическом интерфейсе человек может двигать сами объекты, в консольном же ему нужно решить уравнение «какую переменную и как изменить, чтобы решение изменилось так, как я хочу». Он оперирует в одном пространстве, задача у него в другом, правила перевода формализвоаны в одну сторону (команда → задача), а решать нужно обратную задачу. По ощущуениям примерно как прототипировать макет сайта сразу в хтмле. Возвращаясь к бананам, я могу взять конец отрезка и перетащить его к концу другого отрезка (соединить). Я вижу, что надо сделать, и я делаю именно это.
Про непосредственное взаимодействие тоже интересно. Глядя на дерево в gitk, не составляет большой проблемы разобраться в том, что сейчас происходит, даже в середине сложного мержа или какой-то еще хитрой трансформации. А вот перевести это в команды уже сложнее. Например, я понимаю, что нужно вот начиная с этого коммита все ченжсеты перенести в другую ветку. Но какой командой? На текущий момент их штук пять, все со своими особенностями, они зависят от где я нахожусь и куда хочу попасть, и обычно н делают то, что мне нужно, то есть их нужно комбинировать. Каждый раз я с трудом решаю эту загадку (shame on me, мог бы и зазубрить к моим-то годам), жутко бешусь от своего бессилия (все понимаю, а сказать не могу) и совершенно справедливо таю злобу за созданный на пустом месте квест.
Но даже если сделать команды более прямолинейными, все равно останется проблема — мне придется в одном окне смотреть на дерево репозитория и потихоньку переписывать хэши ревизий в другое. То есть, опять-таки неясно, в чем бонус.
А теперь о хорошем. Гибкость. Мощь. Пельмени. Я не глупец и не стану спорить с тем, что bash + unix utils связка мощная. Только восторги тут обычно связаны с тем, что bash — это такой REPL скриптового языка для файловой системы, который ее интерфейс удачно дополняет (см., например, как он встроен в mc или Far, и да, это не интерфейсы командной строки). Иметь в программе скриптовый язык с REPL-ом хорошо, это делает интерфейс пригодным для более сложных задач. (Эрудированный читатель знает, что и в Автокаде есть лисповая консоль, и все перечисленные страшные вещи в ней можно делать — искать объекты, двигать линии). Но в силу описанных выше причин помните, что это обмен удобства использования на гибкость, именно поэтому в cli возможны только простейшие утилиты-функции. И именно в этом суть и гениальность графического интерфейса.
Рис. 3. Командный режим Автокада.