Что такое бридж игра
Бридж (карточная игра)
Бридж (карточная игра) Слово бридж имеет и другие значения, см. Бридж (значения).
Бридж | |
---|---|
Карты разыгрывающего и стол. | |
Количество игроков | 4 |
Диапазон возрастов | 12+ |
Время установки | Около 60 секунд |
Длительность партии | 30 секунд — 15 минут |
Сложность правил | Высокая |
Уровень стратегии | Высокий |
Влияние случайности | Нет |
Необходимые навыки | Память, Логическое мышление, Теория вероятностей, Тактика |
Содержание
Разновидности
Робберный бридж
Простейшим видом игры является робберный бридж, в котором четыре игрока соревнуются, двое против двоих, до тех пор, пока одна из пар не выиграет два гейма.
Спортивный бридж
В более развитом варианте, игроки соревнуются между собой на турнирах, где одну и ту же сдачу играют на двух или более столах, с последующим сравнением результатов. Таким образом, в турнире побеждает тот, кто лучше других сыграл на одних и тех же картах. Эта разновидность бриджа носит название дубликатный бридж (англ. Duplicate Bridge ). Поскольку элемент везения в данном виде бриджа исключен, это переводит игру из разряда азартных в разряд спортивных. Поэтому, дубликатный бридж называют также спортивным. Масштаб спортивного турнира может варьироваться от клубного, в котором участвует несколько пар, до чемпионатов мира, где одна и та же сдача играется на сотнях столов. Спортивный бридж официально признан Международным олимпийским комитетом в качестве вида спорта и, наряду с шахматами, шашками, китайскими шахматами и го, вошел в программу Первых Всемирных Интеллектуальных Игр в Пекине в 2008 году.
История
Непосредственным предком бриджа был вист — парная игра на взятки, в которой козырь определялся при раздаче. В 1890-х возникла вариация виста, в которой сдающий объявлял козырь, исходя из своих карт. Правила, близкие к современному робберному бриджу, возникли в 1925 при непосредственном участии Гарольда Стирлинга Вандербилта (англ. Harold Stirling Vanderbilt ), который вложил в популяризацию бриджа немало денег.
Бриджу уделяли внимание многие известные личности, такие, как Уинстон Черчилль, Маргарет Тэтчер, Дэн Сяопин, Омар Шариф, Билл Гейтс и др. По легенде, статус в политбюро Коммунистической партии Китая не в последнюю очередь определялся успехами за бриджевым столом. В последние годы жизни Дэн Сяопин сохранил себе единственный официальный пост — почётный председатель Всекитайской ассоциации бриджа.
Ход игры
Подготовка к игре
Для игры используется стандартная колода из 52 карт от двойки до туза четырёх мастей. При раздаче каждый игрок получает по 13 карт. Один из игроков является сдающим (англ. dealer ).
В робберном бридже сдающий раздаёт карты по одной по часовой стрелке, начиная с оппонента слева и заканчивая собой. В это же самое время, для удобства игроков, партнёр сдающего замешивает сдачу, которая будет играться следующей. Сдающие меняются по часовой стрелке, то есть следующим сдающим становится оппонент слева.
В спортивном бридже в каждой конкретной сдаче один из игроков формально является сдающим, но на самом деле все расклады готовятся только однажды в самом начале турнира или матча. В процессе игры, игроки не бросают карты на середину стола, а кладут их перед собой и переворачивают рубашкой вверх по окончании каждой взятки. Это позволяет, в случае возникновения между игроками разногласий по поводу количества выигранных взяток, восстановить ход розыгрыша после окончания сдачи. Когда сдача сыграна, каждый игрок возвращает свои карты в отсек специальной коробки, в которой сдача может быть перенесена за другой стол. Переходя к следующей коробке, игроки достают карты из отсеков, соответствующих их игровым позициям за столом, и пересчитывают их, держа рубашкой кверху, чтобы убедиться, что карт ровно 13. Таким образом удается предотвратить сбои, которые могли возникнуть из-за неправильного вложения карт в коробку за другими столами.
На крупных турнирах, подготовка сдач осуществляется автоматически. Для этого используются специальные карты со штрих-кодом, нанесенным на лицевую сторону. Программа-генератор выдает случайный расклад, который посылается раздаточной машине, распознающей карты по штрих-коду и раскладывающей их в отсеки стандартных коробок в соответствии с заданным раскладом.
Торговля
Основная статья: Торговля (бридж)
Целью торговли является определение контракта — обязательства одной стороны взять определенное количество взяток в назначенной ею деноминации (масти или «без козыря»). Во время торговли игроки, начиная со сдающего, по очереди делают заявки. Существует 4 типа заявок:
Если в начале торговли все четыре игрока сказали «пас», все получают по 0 очков и сдача завершается.
Торговля прекращается после трёх пасов подряд, последовавших после значащей заявки. Последнее назначение «N деноминация» (с возможной контрой или реконтрой) называется финальным контрактом и означает обязательство пары взять N+6 взяток при указанных козырях (либо в бескозырной игре). В паре, выигравшей торговлю, игрок, который первым заявил финальную деноминацию, становится разыгрывающим (англ. declarer ), а его партнёр — болваном (англ. dummy ). Оппоненты разыгрывающей пары называются вистующими (англ. defenders ).
Пример торговли (сдавал Запад):
Запад | Север | Восток | Юг |
---|---|---|---|
пас | 1 ♥ | пас | 1 ♠ |
пас | 2 ♦ | контра | 3 ♠ |
пас | 4 ♠ | пас | пас |
пас |
Розыгрыш
Основная статья: Розыгрыш (бридж)
Первый ход делает оппонент разыгрывающего, сидящий слева. После этого болван кладёт свои карты на стол и его картами управляет разыгрывающий, указывая болвану, какой картой ходить со стола.
Игра ведётся так же, как и в других играх на взятки с одной важной особенностью: бить козырем необязательно.
Результатом розыгрыша является количество взяток, полученных каждой парой, независимо от того, кто именно в паре получил взятку.
Подсчёт очков (Робберный бридж)
В варианте «Чикаго» очки считаются практически так же, как и в спортивном бридже (см. подсчет очков в спортивном бридже). Этот вид роббера на текущий момент более популярен.
В классическом робберном бридже игра делится на независимые «робберы». Запись роббера выглядит примерно так:
Существует два вида очков — очки «под чертой» даются за заказанные и сыгранные контракты, очки «над чертой» — премии за перебранные взятки, за подсады и т. п.
Для того, чтобы выиграть роббер, одна из пар должна выиграть два гейма, то есть дважды набрать не менее 100 очков под чертой. После каждого гейма очки «под чертой» оказываются «над чертой» и их приходится набирать заново.
Пара, выигравшая гейм, оказывается «в зоне уязвимости» до конца роббера (обычно говорят, просто в зоне). При этом увеличиваются штрафы за подсад и премии за шлемы (см. ниже).
Премия за выигрыш роббера составляет 500 очков, если оппоненты выиграли один гейм, и 700 очков, если не выиграли ни одного гейма.
Сыгранный контракт
Контракт считается сыгранным, если разыгрывающий набрал не менее заказанного числа взяток.
Премия за сыгранный контракт зависит от масти контракта: трефа и бубна считаются младшими мастями (миноры, 20 очков за взятку), черва и пика — старшими (мажоры, 30 очков за взятку); первая взятка в бескозырном контракте стоит 40 очков, остальные по 30 очков. Премия за заказанные взятки пишется под чертой, если пара набрала больше взяток, премия за дополнительные («овера») — над чертой. Например, если в контракте 2БК разыгрывающий набрал 9 взяток, он получает 40+30=70 очков под чертой и 30 над чертой.
За заказанные и сыгранные контракты на 6 и 7 уровне (малый шлем и большой шлем) даются дополнительные премии:
Подсад
Если разыгрывающая сторона не смогла набрать заказанное количество взяток, вистующие записывают себе над чертой за каждую недобранную взятку 50 очков, если разыгрывающие были до зоны, и 100 очков, если в зоне.
Контра и реконтра
Сыгранный под контрой контракт даёт в 2 раза больше очков под чертой, чем без контры. Кроме того, разыгрывающая пара записывает себе над чертой премию в 50 очков «за некорректную контру». Взятки свыше заказанных стоят по 100 очков до зоны и по 200 — в зоне. Например, 2 червы под контрой до зоны с одним овером принесут 120 очков под чертой и 50+100 очков над чертой. Заметим, что контра в данном случае превратила частичную запись в геймовый контракт.
При подсаде штраф под контрой составляет:
Все перечисленные очки под реконтрой удваиваются. Контра и реконтра не влияют на размер премий за шлем.
Размеры штрафов за недобранные взятки даже под контрой не очень велики. Так, в одинаковой зональности сесть без двух под контрой оказывается выгоднее, чем дать оппонентам сыграть гейм. Поэтому даже при относительно слабых картах часто имеют смысл защитные заявки, когда пара сознательно идёт на проигрыш контракта.
Системы торговли
В ходе игры паре разрешается обмениваться информацией о картах, но есть два существенных ограничения:
Таким образом, пара может иметь различные значения для различных заявок, при условии, что оппоненты имеют возможность ознакомиться с их значениями. Тем не менее, на некоторых турнирах могут вводиться ограничения на определённые значения тех или иных заявок.
Набор значений различных заявок пары называется её системой торговли. Существует множество систем торговли, при этом наиболее популярными в России являются Общий язык, Пресижн, Берёзка, Французская натуральная и Польский стандарт.
Назначения, контры, реконтры и даже пасы могут быть как натуральными, так и конвенционными.
Решение о том, какую масть и на каком уровне назвать, является одним из фундаментальных в бридже. Как правило, оно будет зависеть от оценки руки игроком. Существует ряд методик оценки силы руки, базовой среди которых является подсчёт пунктов Милтона Уорка. Она может дополняться и более сложными методами, такими как подсчет теряемых взяток, закон тотальных взяток и очки Zar.
Спортивный бридж
Основная статья: Спортивный бридж
В робберном бридже многое зависит от везения. Чтобы полностью исключить влияние случайности (удачи), в спортивном бридже одна и та же игровая ситуация разыгрывается разными участниками на нескольких столах, после чего сравниваются результаты и выясняется, кто сыграл лучше в одной и той же ситуации. Существует два основных вида соревнований по спортивному бриджу.
Соревнуются две команды, каждая из которых состоит из двух пар. На первом столе пара от первой команды сидит на линии N-S, а пара от второй команды — на линии E-W; на втором — наоборот: пара от первой команды на линии E-W, от второй — на линии N-S. Все сдачи играются на обоих столах. Разница в результатах каждой сдачи переводится в так называемые ИМПы. Шкала ИМПов существенно нелинейна, это сделано для того, чтобы один крупный выигрыш не перекрыл по значимости все остальные сдачи. Сумма ИМПов переводится в VP (victory points) по таблице, соответствующей количеству сдач в матче. В матче обычно разыгрывается 30 VP, но одна команда не может получить больше 25 VP. Примеры счета матча в VP: 15-15, 17-13, 21-9, 25-5, 25-3, 25-0. Но есть таблицы перевода ИМП в VP из расчёта 20 VP на матч.
Турнир пар
Турнир пар состоит из независимых между собой сдач, сдачи каждая пара игроков играет по очереди с какими-то другими участниками турнира, обычно по 2 (редко по 3) сдачи с одними и теми же оппонентами. Система смены оппонентов может быть различной и мы ее тут описывать не будем. В результате игры каждая сдача играется за многими столами, в протоколе этой сдачи присутствуют результаты, сыгранные разными парами. Сравниваются между собой результаты, достигнутые на одних линиях (Север-ЮГ отдельно, Восток-Запад отдельно).
Применяют две стандартные схемы подсчета результатов турниров пар. Одна (более распространенная) называется турниром на макс, в другой (на среднее) подсчет ведется на ИМПы. Тактика игры зависит от вида турнира.
Подсчет очков в турнире на макс осуществляется следующим образом. Все записи на одной линии упорядочиваются, далее пара получает по два очка за каждую запись, хуже чем у них, и по одному очку за такую же точно запись. При этом не играет роли на сколько очков отстают друг от друга записи в протоколе. Обычно в результате набранные очки пересчитываются потом в проценты. Очень хороший результат в турнире — это 60 %, недостижимые 100 % означают, что в каждой сдаче пара получила лучшую запись.
Подсчет очков на ИМПы близок к подсчету очков в матче. Берутся результаты, достигнутые в сдаче на одной линии, из них выбрасываются несколько крайних (максимальных и минимальных, для элиминации артефактов), оставшиеся результаты усредняются. Далее результат каждой пары сравнивается с этим средним результатом и переводится в импы. С развитием компьютерной техники часто используется также подсчет числа ИМПов по сравнению со всеми остальными столами.
Урок 1. Общие понятия
Начнем с небольшой подготовки. Вам нужен стол, 3 друзей и колода 52 игральных карт. В разделе полезное есть шаблон для распечатки номера стола с указанием сторон света. Это понадобится вам для игры. Каждый из вас должен занять место в соответствии со стороной света.
Для удобства в клубах и на очных тренировках используются коробки со сдачей. В этом случае, если сдачи уже подготовленные, достаточно достать карты из ячейки, соответствующей вашей позиции.
Торговля
Первая стадия игры — это Торговля, это обмен информацией между партнерами об их картах с целью достижения оптимального контракта. Посмотрим, как проводится торговля.
Пробуем торговаться
Первую демонстрационную сдачу предлагаем использовать по нашему шаблону. Раздайте карты как нарисовано в ссылке ниже:
Предлагаем использовать пока такие правила торговли:
Итого сначала пытаемся торговаться по субъективным ощущениям без особых правил.
Свои заявки надо выкладывать перед собой ровным рядом таким образом, чтобы было всегда видно значимую часть карточки-заявки, как на рисунке ниже.
Вы только что провели самостоятельно торговлю, посмотрите, как мы считаем необходимо размышлять о своих заявках:
Розыгрыш и вист.
Торговля закончилась, начинается второй этап игры. Мы определили, кто разыгрывающий (обратите внимание, разыгрывающий и раздающий — разные игроки, это не связанные между собой понятия).
Атака
Игрок слева от разыгрывающего должен сделать атаку, так называют первый ход. Ход можно делать любой картой. После того, как вы выбрали карту атаки, хорошим тоном является положить карту перед собой рубашкой вверх и спросить разрешения у партнера о возможности атаковать.
После того как карта атаки переворачивается, партнер разыгрывающего кладет карты открытыми вертикальными рядами перед собой, принято козырь класть справа от себя. С этого момента партнер разыгрывающего называется «Болван», а его карты часто называют «Стол». Партнер разыгрывающего далее только выполняет указания разыгрывающего, какой картой сыграть и в данной сдаче более не участвует.
Взятки
В бридже классическое старшинство в масти (2 3 4 5 6 7 8 9 10 В Д К Т). Каждый игрок обязан положить в карту в масть карты хода, если таковую имеет. То есть если один из игроков пошел в масть, если вы имеете эту масть, вы должны положить карту этой масти. А если этой масти у вас нет, вы можете положить любую карту. Если в игре есть козырь, игрок ИМЕЕТ ПРАВА положить козырь на ход в масть, которой у вас нет, но НЕ ОБЯЗАНЫ. Каждый игрок кладет свою карту также перед собой открытой. Выигрывает взятку тот, чья карта старше — либо по старшинству, либо положен козырь. Игрок, не имея карту масти хода, имеет права положить любую другую карту (сделать снос). Старшинство карт сравнивается только в масти хода. Карта сыгранной взятки переворачивается рубашкой вверх и кладется перед собой вертикально по отношению к себе, если карту выиграла ваша линия и горизонтально, если карту выиграла линия оппонентов. Следующий ход делает тот, кто выиграл взятку, в том числе болван, если взятку удержал стол. Сыгранные взятки выкладываются ровным рядом перед собой, отличая взятки своей линии и взятки оппонентов соответственно вертикальным или горизонтальным положением карты.
Продолжите играть сдачу, по которой вы закончили торговлю. Сделайте атаку, посмотрите первую взятку. Определите, кто взятку выиграл. Выигравший взятку пусть сделает следующий ход и т.д. Выкладывайте взятки, как показано на картинке выше. После завершения игры посчитайте взятки каждой линии.
Результат контракта
Задача разыгрывающего взять то количество взяток, которое обозначено поставленным контрактом. Задача вистующих помешать разыгрывающему выполнить контракт. Например, если разыгрывающий играет контракт 4 трефы, его задача взять 10 взяток. Задача вистующих взять как минимум 4 взятки, чтобы разрушить контракт. Если разыгрывающий взял необходимое количество взяток, то контракт считается выполненным. Если разыгрывающий взял больше взяток, чем требует контракт, это поощряется дополнительными очками за каждую взятку. Лишние взятки называются «ОВЕР». Если разыгрывающий контракт не выполнил, то контракт считается невыполненным или «севшим без стольки-то взяток». За каждую взятку, на которую сел контракт вистующие получают дополнительные очки, линия разыгрывающего в этом случае очков не получает.
Посчитайте итог вашей сдачи и ответьте на вопросы:
Контра и реконтра.
Необходимо упомянуть о двух дополнительных карточках биддинг бокса — красной Х и синей ХХ.
Красная карточка Х называется «КОНТРА», а применив КОНТРУ вы «контрите» контракт. Применяется эта карточка, когда вы считаете, что оппонент не может выполнить свой контракт, и вы хотите увеличить свою премию за каждую полученную взятку подсада контракта. То есть если разыгрывающий назначил контракт 4 пики, обязуясь взять 10 взяток, но не справился с задачей, за каждую взятку невыполнения контра, используя контру, вы получите дополнительную премию.
Использовать заявку КОНТРА можно только на мастевую или БК- заявку оппонента. Значимая заявка оппонентов или партнера отменяет действие КОНТРЫ. Контракт считается законтренным (играющимся под контрой), если после вашей контры прозвучало 3 паса подряд. Если контракт выигран под контрой, то линия разыгрывающего тоже получает дополнительную крупную премию. По сути это повышение ставок игры.
Синюю заявку ХХ, «РЕКОНТРУ», может сделать только пара, контракт которой законтрили. Положить карточку РЕКОНТРА может любой игрок пары, но в свою очередь. РЕКОНТРА означает, что пара уверена, что контракт будет выполнен. В этом случае увеличивается как премия за подсад контракта, так и премия за его выполнение, причем увеличивается уже по сравнению с игрой под контрой.
Перед тем как начать играть, предлагаем вам пройти небольшой тест по материалу выше и проверить себя.
Игра с «правилами»
Сыграйте не менее 8 сдач розданных вами вручную. Используйте правила из раздела «Пробуем торговаться». Эти правила не имеют отношения к классическому бриджу, но вы сможете в соревновательной форме потренироваться, привыкнуть торговаться, разыгрывать и вистовать, а также считать результат сдач. Для расчета сдач предлагаем такие правила:
Удачи и получайте удовольствие от игры! Для первого урока информации вполне достаточно, теперь потренируйтесь!
Если что-то осталось не ясным — пишите, ответим на ваши вопросы.
Здесь вы можете скачать презентацию по первому уроку:
Как играть в бридж: правила для начинающих
Любимое развлечение чопорных англичан сегодня стало мировым. В бридж играют в клубах, светских гостиных и даже дома. Bridge – своеобразная битва интеллектов, освоить правила которой совсем несложно.
Что за игра бридж
Бридж – это интеллектуальная игра с применением колоды из 52 карт, единственная из карточных, вошедшая в Олимпийский вид спорта. Считается азартной игрой.
Как вид спорта она была официально признана в 2008 году, когда в Пекине впервые прошел международный олимпийский турнир по бриджу. По уровню интеллектуальной нагрузки игра приравнена к шахматам. В Европе игра включена в образовательную программу учебных заведений.
Популярность игры подтверждают официальные данные – более 200 млн. жителей планеты играют в бридж.
История бриджа
Прародитель бриджа – вист, но более ранней предтечей могли быть еще древние карточные состязания, популярные среди жителей Индии и Ближнего Востока. В России родоначальник игры назывался “бирюч”, карточным розыгрышем развлекались посыльные на постоялых дворах.
Считается что Англия – страна, где мог появиться бридж. В действительности игра, в которую играли англичан по вечерам, ближе к современному бриджу. В конце 19 века в него активно играли в Париже и Нью-Йорке, постепенно появляющийся в других странах он переживал изменения и трансформировался.
В начале 20 века в правилах появилась круговая передача карт. Бридж-вист пришелся по душе жителям Великобритании и Америки, очень быстро он распространился на все континенты. Создавались команды, проводились матчи. Первый официальный матч прошел в 1935 году между командами США и Франции. Игра закончилась победой американцев. Сегодня Всемирная Федерация бриджа объединяет более 100 стран.
Правила игры в бридж
Для начинающих правила игры в бридж могут показаться сложными. В игре принимают участие 4 человека, но в спортивных состязаниях количество партнеров может меняться. Играть в бридж можно колодой из 36 или 52 карт, в официальных турнирах и на матчах используется второй вариант. Игра состоит из 2 геймов, заканчивающихся роббером, и жеребьевки, которая определяет игроков 3 роббера. Цель – скинуть все карты.
Подготовка к игре
Традиционно в бридж играют по вечерам. Для турнира нужен квадратный стол, за которым будут располагаться игроки.
Карты для игры в бридж
Играют 2 колодами из 52 карт. От туза до десятки – старшие карты (онеры), остальные – фоски (младшие). Старшинство мастей определяется по убыванию. Старшая – пики, самая младшая масть в бридже – трефа.
Расположение игроков за столом
Участники рассаживаются друг против друга. Игроки, сидящие напротив, представляют команду. Расположение партнеров определяется жеребьевкой. Рассаживаются партнеры по типу компаса:
Игроки не могут меняться местами, пока длится роббер.
Раздача карт
Раздается по 13 карт. Раздача ведется по часовой стрелке по одной карте.
Торговля
После раздачи сдатчик начинает торговлю первым. Заявки могут быть четырех видов:
Торговля заканчивается, если заявлено три паса.
Как брать заявки
При игре в бридж на 52 карты игроки перебивают предыдущие заявки более “ценными”. Максимальное количество взяток, которое могут взять партнеры – 13. При этом определены уровни, которые обозначают количество заявок игрока:
Масти тоже имеют значение. Если игрок заявляет 1 черви, то противник должен ответить не менее чем 2 черви или 1 пик (при игре это самая старшая масть, перебивающая другие).
Выбор масти и карты
Получив на руки карты, присмотритесь, какой масти больше. Если бубен 6, а пик всего 2, то стоит заявлять бубну. В этом случае бубна будет “самой длинной мастью”. Партнер заявителя должен думать и стараться представить, насколько сильные карты у сидящего напротив и сможет ли он его поддержать.
Бескозырка
Этот термин означает игру без козыря. Играет та масть, которую заявляет игрок. Выигрывает тот, кто кладет на стол самую крупную карту заявленной масти.
Пропуск хода
Право пропустить ход игры есть у каждого игрока на любом этапе гейма. Сказав “пас”, он отказывается “отвечать”, но при этом в любой момент может принять участие в торговле.
Розыгрыш
Вистующий кладет карту на стол. Он открывает ее и заявляет масть. Взятку берет тот, кто положит большую “цену”. Партнер вистующего в этом случае становится “болваном”, он кладет свои карты на стол лицевой стороной вверх и больше в розыгрыше не участвует. Игрок может пользоваться как своей картой, так и картой “болвана”. Круг игры в бридже продолжается, пока кто-то из игроков не побьет сильнейшей картой.
Подсчет очков
После каждой законченной партии в бридж проводится подсчет очков. Для этого на листке бумаги прочертите горизонтальную линию (робберная таблица):
Если набрано более 100 очков, засчитывается роббер – партия считается сыгранной.
Каждая заявка, выигранная партнерами свыше шести, получает премиальные очки за маленькие, старшие и взятки без козырей по 20, 30 и 40 очков соответственно.
Разновидности бриджа
К Олимпийским турнирам и к другим крупным соревнованиям допускается только спортивный бридж. Но в домашних условиях или в компаниях друзей чаще всего играют в робберный. По правилам в “домашнем” виде допускается игра с колодой из 36 карт, в спортивном же только 52 и обязательно 2 колоды.
Начинающим игрокам бридж может показать сложнейшей настольной игрой и совсем не подходит для развлечения в компании друзей. Но если почаще тренироваться, научиться “считывать” знаки партнера и просчитывать вероятные карты в руках соперников, игра может стать полезным увлечением, тренирующим память и интеллект.