Что такое блок в программировании
Блок программирование
В языках, основанных на Си, они определяют область видимости идентификатора. В C++ они могут использоваться, чтобы определить время жизнь объекта (создание и разрушение). В некоторых языках (например Pico) они просто используются для того, чтобы группировать выражения. В языках типа объекты со всеми соответствующими возможностями, расширенные информацией на их окружение, то есть замыкания
Примеры
Использование блока с C++ для уменьшения области видимости переменной (вложенный блок, типичный пример использования RAII, независимо от хода программы вызовутся конструктор и деструктор переменной noname которые выполнят необходимую работу, например блокировку и разблокировку в многопоточной среде):
Более сложный пример PL/SQL:
См. также
Полезное
Смотреть что такое «Блок программирование» в других словарях:
Блок (программирование) — У этого термина существуют и другие значения, см. Блок. Блок кода, блок команд, блок инструкций часть кода, которая сгруппирована и воспринимается как единое целое (похоже на параграф). Блоки могут состоять из одного или нескольких… … Википедия
Блок — Блок: В Викисловаре есть статья «блок» Блок (механика) простой механизм: колесо с жёлобом по окружности, вращающееся вокруг своей оси … Википедия
блок — 1. конструктивная совокупность функционально самостоятельных элементов, образующая функционально самостоятельное единое целое 2. строительный конструктивный элемент, представляющий собой составную часть сооружения 3. деталь грузоподъёмного… … Справочник технического переводчика
Блок — [block, model unit] – часть системы, рассматриваемая самостоятельно. Вся экономика может моделироваться как сложная система взаимосвязанных блоков: промышленности, сельского хозяйства, сферы потребления и т.д. Завод – тоже система блоков:… … Экономико-математический словарь
ПРОГРАММИРОВАНИЕ — особая форма организации проблемного мышления и деятельности, предполагающая составление программы; П. форма связывания идеальной и социокультурной действительностей, своеобразный способ перехода из одной в другую. Поскольку программа должна… … Новейший философский словарь
ПРОГРАММИРОВАНИЕ — ПРОГРАММИРОВАНИЕ. Вид деятельности, необходимый для организации решения различных задач на ЭВМ. Состоит из следующих последовательных этапов: a) постановка задачи и ее анализ (разработка программистом принципиальной возможности решения задачи на… … Новый словарь методических терминов и понятий (теория и практика обучения языкам)
Программирование — процесс составления упорядоченной последовательности действий (программы (См. Программа)) для ЭВМ; научная дисциплина, изучающая программы для ЭВМ и способы их составления, проверки и улучшения. Каждая ЭВМ является автоматом,… … Большая советская энциклопедия
Программирование — Эта статья должна быть полностью переписана. На странице обсуждения могут быть пояснения. У этого термина существуют и другие значения, см. Программи … Википедия
Блок-схема алгоритма — Пример блок схемы алгоритма вычисления факториала числа N Схема графическое представление определения, анализа или метода решения задачи, в котором используются символы для отображения операций, данных, потока, оборудования и т. д. (ГОСТ 19.701… … Википедия
ПРОГРАММИРОВАНИЕ — особая форма организации проблемного мышления и деятельности. Расширяющееся в настоящее время пространство развития превалирование процессов искусственных преобразований указывает на то, что в мире массовое распространение получают гуманитарные… … Социология: Энциклопедия
Блочное программирование для новичков
Это оказалось действительно просто и понятно для детей. Scratch, первопроходца в данной области, быстро внедрили во многих американских школах сразу после официального запуска в 2007. Однако популярность превзошла самые смелые ожидания — вузы стали вводить целые курсы для базового обучения программированию студентов, а многие IT-гиганты взялись за производство адаптаций. В итоге простой программный конструктор для самых маленьких превратился в феномен.
Исследование, проведенное сразу в 4 американских вузах (MIT CSAIL, University of Alabama, Washington University и Wellesley College) выявило сразу 3 причины этого:
Словарь. Одна из главных сложностей в обучении программированию — необходимость запоминать структуру кода и большое количество специфических слов, регламентирующих то или иное действие. Сокращение такого словаря не оказывает должного эффекта, а вот блоки-подсказки позволяют ученику в меньшей степени думать о конкретных словах и больше — о процессе программирования.
Когнитивная нагрузка. Программирование сложно для новичков: оно заставляет мозг работать одновременно в нескольких направлениях — от творчества до логики. Блоки минимизируют когнитивную нагрузку до восприятия считанного числа цветных элементов, которые необходимо расставить в определенном порядке. Формально цель остаётся той же самой, что и во взрослом программировании, а такой подход привлекает.
Ошибки. На начальных этапах освоения программирования у учеников возникают трудности из-за множества мелких ошибок. Их поиск и устранение снижает мотивацию. В блочном программировании ошибки очевидны благодаря набору и форме блоков, а результат, как правило, единичен.
Таким образом, можно смело утверждать, что блочное программирование идеально не только для детей, но и для тех, кто не готов мгновенно принять и впитать огромное количество информации по изучаемому языку и общим правилам программирования.
При этом не стоит впадать в эйфорию и считать, что с помощью блочного программирования реально создать что-то сложное. Формально это возможно, но для профессиональной разработки есть ограничения:
Объем кода. Текстовые программы могут занимать десятки, сотни и даже тысячи страниц А4 в бумажном эквиваленте. А теперь представьте, что вместо текстовых строк вам необходимо оперировать габаритными разноцветными блоками. Воспринимать эффективно такой код категорически невозможно.
Скорость. Математические и логические выражения можно написать или исправить считанным количеством ударов по клавиатуре. Чтобы исправить код, созданный при помощи цветных блоков, вам потребуется больше времени.
Стоит заметить, что описанные недостатки частично решаются в более современных продуктах. Так, Microsoft MakeCode позволяет переключаться между блочным и текстовым программированием. А Scratch, ставший всеобщим любимцем, имеет огромное количество модификаций для разных платформ, в том числе для Arduino. Возможно, скоро блочное программирование станет обязательной остановкой на пути к большой профессиональной разработке.
Чтобы упростить обучение программированию, педагоги и разработчики создавали особые языки исключительно для получения базовых представлений (Pascal, Basic), потом взялись за визуализацию текста (Logo, Squeak Etoys). Последнее веяние — блочное программирование. Это своего рода детский конструктор из цветных деталей, каждая из которых имеет свое имя. Правильно собранный конструктор приводит к появлению настоящего рабочего кода.
Это оказалось действительно просто и понятно для детей. Scratch, первопроходца в данной области, быстро внедрили во многих американских школах сразу после официального запуска в 2007. Однако популярность превзошла самые смелые ожидания — вузы стали вводить целые курсы для базового обучения программированию студентов, а многие IT-гиганты взялись за производство адаптаций. В итоге простой программный конструктор для самых маленьких превратился в феномен.
Исследование, проведенное сразу в 4 американских вузах (MIT CSAIL, University of Alabama, Washington University и Wellesley College) выявило сразу 3 причины этого:
Словарь. Одна из главных сложностей в обучении программированию — необходимость запоминать структуру кода и большое количество специфических слов, регламентирующих то или иное действие. Сокращение такого словаря не оказывает должного эффекта, а вот блоки-подсказки позволяют ученику в меньшей степени думать о конкретных словах и больше — о процессе программирования.
Когнитивная нагрузка. Программирование сложно для новичков: оно заставляет мозг работать одновременно в нескольких направлениях — от творчества до логики. Блоки минимизируют когнитивную нагрузку до восприятия считанного числа цветных элементов, которые необходимо расставить в определенном порядке. Формально цель остаётся той же самой, что и во взрослом программировании, а такой подход привлекает.
Ошибки. На начальных этапах освоения программирования у учеников возникают трудности из-за множества мелких ошибок. Их поиск и устранение снижает мотивацию. В блочном программировании ошибки очевидны благодаря набору и форме блоков, а результат, как правило, единичен.
Таким образом, можно смело утверждать, что блочное программирование идеально не только для детей, но и для тех, кто не готов мгновенно принять и впитать огромное количество информации по изучаемому языку и общим правилам программирования.
При этом не стоит впадать в эйфорию и считать, что с помощью блочного программирования реально создать что-то сложное. Формально это возможно, но для профессиональной разработки есть ограничения:
Объем кода. Текстовые программы могут занимать десятки, сотни и даже тысячи страниц А4 в бумажном эквиваленте. А теперь представьте, что вместо текстовых строк вам необходимо оперировать габаритными разноцветными блоками. Воспринимать эффективно такой код категорически невозможно.
Скорость. Математические и логические выражения можно написать или исправить считанным количеством ударов по клавиатуре. Чтобы исправить код, созданный при помощи цветных блоков, вам потребуется больше времени.
Стоит заметить, что описанные недостатки частично решаются в более современных продуктах. Так, Microsoft MakeCode позволяет переключаться между блочным и текстовым программированием. А Scratch, ставший всеобщим любимцем, имеет огромное количество модификаций для разных платформ, в том числе для Arduino. Возможно, скоро блочное программирование станет обязательной остановкой на пути к большой профессиональной разработке.
Блочное программирование
Здравствуйте! Начну статью с небольшого отступления. Не посетило ли вас разочарование когда вы впервые столкнулись с программированием? Я предполагал что создание программ происходит путём взаимодействия с каким-то сложным, но очень интересным инструментом, в котором я смогу заниматься своим любимым делом (собирать конструкторы) на новом уровне. Однако, вместо этого мне пришлось изучать как писать текстовые файлы состоящие из различных операторов, скобок, строк и прочих текстовых конструкций. Прошли десятилетия, я научился программировать, и уж было позабыл про это разочарование, однако увидев в сети новость про Google Blockly и Scratch я почувствовал ностальгию…
Эти инструменты, даже не претендуя на профессионализм, так интересны! Никаких текстов и компиляций — таскаешь блоки и мгновенно получаешь результат. Можно ли сделать так для профессионалов? Уверен, что можно! И в этой статье я хотел бы выразить своё видение того как.
В чём суть?
Если мы уходим от тестового способа написания программ, нам необходимо разделить структуру кода программы и его вид…
Как это?
Для этого в первую очередь нам потребуется хранить исходные коды в другой форме. Они должны представлять собой описание инструкций и данных программы в одной из существующих форм хранения данных, таких как json, xml или любой другой. Этот файл (рисунок 1, слева) может иметь довольно безобразный вид и не поддаваться хоть сколько-нибудь разумному способу его прямого редактирования, однако в среде программирования он будет превращаться в блочный код (рисунок 1, справа).
Сама же среда программирования имеет дело не с текстовыми кодами, а с «блоками», из которых строится код программы.
Что нам это даст?
1. Во-первых, мы избавимся от несущественных отличий в синтаксисе различных языков. Например, блоки кода в С++ разделяются фигурными скобками, а Ruby обращает внимание на ключевые слова… В редакторе можно настроить и тот и другой вид программы, от этого не поменяется ничего в ней самой. Персональные настройки отображения позволят разработчику смотреть на программу так, как ему нравится. Кроме того, мы сможем использовать любые символы при именовании, включая пробелы.
2. Во-вторых, увеличится скорость написания программы. Сейчас для того, чтобы написать оператор for в С-подобном языке нам нужно написать сам текст for, затем скобки, параметры, точки с запятыми, фигурные скобки, и нажать клавишу ввод. В нашем же варианте среда программирования по нажатию на определенное сочетание клавиш вставит цикл и потребует только ввести его параметры. Например, по нажатию на «f» поставит на место курсора цикл for и предложит ввести количество повторений и название счётчика через табуляцию, нажав клавишу ввод в конце.
3. В-третьих, можно будет обеспечить независимость от языка программиста. Операторы языка могут обозначаться некоторыми символами или же ключевые слова могут отображаться на родном языке программиста. Если он хочет чтобы операторы назывались по-английски, по-русски или на любом другом языке, он выбирает этот язык в настройках редактора и названия операторов меняются «на лету». Насчёт имён объектов и методов посложнее, но в любом случае, если программа разрабатывается русскими разработчиками, то и именовать всё можно по-русски — в случае выбора этого сценария не будет никакого несоответствия между названиями операторов и названиями объектов и методов — всё будет на русском. Это может упростить обучение для школьников и взрослых, незнакомых с английским языком. Да и к тому же в многонациональных командах есть возможность использовать для именования объектов и методов два названия — на английском и на языке разработчика.
4. В-четвертых появится возможность обновления структуры программы. Если в новой версии стандарта появится какая-то новая возможность изменяющая вид блочных конструкций, можно будет выпускать патчи для старых программ, которые автоматически приведут их в новый вид. На рисунке 4 можно увидеть, какие старые конструкции языка могут преобразовываться средой программирования к новому виду.
5. В-пятых представлять структуру программы можно будет любым удобным для того способом. Например, в виде трехмерной комнаты, по которой можно перемещаться наподобие компьютерных игр и редактировать связи трехмерных классов и объектов.
Среда программирования
Такой способ представления программы уже не позволит менять её в простом текстовом редакторе. Для редактирования программы понадобится особая среда программирования. Разработать первую версию этой среды программирования сложнее чем для традиционных языков, но есть способы начать попроще. Например, можно начать с редактора файлов данных, позволяющего редактировать файлы любых форматов (xml, json, yaml и т. д.) одним и тем же способом — с помощью блоков. В этом случае пользователь будет избавлен от необходимости изучать синтаксис этих файлов и сможет редактировать любой из них научившись редактировать файлы данных лишь в этой программе.
Затем встанет задача разработки компилятора, способного «налету» строить программу во время её редактирования. А в будущем обеспечить функциональность автодополнения и добавлять в среду разработки функции, требующие «глубокого» знания кода программы будет легче, так как не придётся разбирать текстовые коды. Кроме того, среда программирования будет «знать» всё, что нужно о программе для лучшей подсветки синтаксиса и рефакторинга, так как все нужные для этого данные можно хранить невидимо для самого программиста в файле данных программы.
Что такое блочное программирование: это язык или программа?
Изучение этих языков предполагало изучение базовых понятий в программировании. Чуть позже появились программы для визуализирования текста кода:
Блочное программирование в деле
Блочное программирование впервые было применено в 2007 году, это был язык Scratch. С тех пор данный представитель блочного программирования стал очень популярным. Вначале его очень быстро внедрили по школам США, а уже в наше время его используют многие именитые мировые университеты, для того чтобы обучать своих студентов программированию.
В итоге конструктор Scratch изначально задумывался как обучение для школьников, а занял место в обучении начинающих программистов. Данный инструмент стал промежуточным шагом для начинающих программистов между полным «нулем» знаний до изучения сложных языков программирования.
Бло чное программирование имеет следующие преимуществ а перед обычным программированием:
Блочное программирование — это профессиональное или любительское
В качестве профессионального программирования блочное не годи тся по следующим ограничениям:
Большой объем кода. Блочный код намного объемнее стандартного текстового. К примеру, если текстового кода будет на 100 страниц формата А4 (для сравнения), то в блочном это может быть в 3-4 раза больше за счет объема самих блоков. А теперь представим, что код в тексте будет на 1000 страниц А4. Блочный вариант будет очень тяжело воспринимать.
Итог
Однозначно в качестве быстрого старта в разработке есть смысл изучать бло чное программирование. Оно даст понимание общего процесса в разработке и поможет быстрее освоить данную профессию.
Мы будем очень благодарны
если под понравившемся материалом Вы нажмёте одну из кнопок социальных сетей и поделитесь с друзьями.
Блок (программирование)
Блок ко́да, блок кома́нд, блок инстру́кций — часть кода, которая сгруппирована и воспринимается как единое целое (похоже на параграф). Блоки могут состоять из одного или нескольких операторов, быть пустыми или вложенными. Блоки являются основой парадигмы структурного программирования.
Операторные скобки
Для выделения блоков применяются специальные конструкции языка — операторные скобки. Это могут быть фигурные скобки ( «<» и «>» — С, C++, Java), ключевые слова (Ада, Паскаль) или даже различие в отступах строк (Python). В Forth блоков нет, но они могут быть легко встроены в язык.
Дополнительные свойства
В языках, основанных на Си, блоки определяют область видимости идентификатора. В C++ они могут использоваться, чтобы определить время жизни объекта (создание и разрушение). В некоторых языках (например, Pico) они просто используются для группировки выражений. В языках типа Smalltalk блоки — объекты — со всеми соответствующими возможностями, расширенные информацией на их окружение, то есть замыкания.
Примеры
Использование блока с C++ для уменьшения области видимости переменной (вложенный блок, типичный пример использования RAII, независимо от хода программы вызовутся конструктор и деструктор переменной noname которые выполнят необходимую работу, например блокировку и разблокировку в многопоточной среде):
Более сложный пример PL/SQL:
Полезное
Смотреть что такое «Блок (программирование)» в других словарях:
Блок программирование — Блок кода, блок команд, блок инструкций часть кода, которая сгруппирована и воспринимается как единое целое (похоже на параграф). Блоки могут состоят из одного или нескольких операторов, а также могут быть пустыми. В Си, C++, и некоторых других… … Википедия
Блок — Блок: В Викисловаре есть статья «блок» Блок (механика) простой механизм: колесо с жёлобом по окружности, вращающееся вокруг своей оси … Википедия
блок — 1. конструктивная совокупность функционально самостоятельных элементов, образующая функционально самостоятельное единое целое 2. строительный конструктивный элемент, представляющий собой составную часть сооружения 3. деталь грузоподъёмного… … Справочник технического переводчика
Блок — [block, model unit] – часть системы, рассматриваемая самостоятельно. Вся экономика может моделироваться как сложная система взаимосвязанных блоков: промышленности, сельского хозяйства, сферы потребления и т.д. Завод – тоже система блоков:… … Экономико-математический словарь
ПРОГРАММИРОВАНИЕ — особая форма организации проблемного мышления и деятельности, предполагающая составление программы; П. форма связывания идеальной и социокультурной действительностей, своеобразный способ перехода из одной в другую. Поскольку программа должна… … Новейший философский словарь
ПРОГРАММИРОВАНИЕ — ПРОГРАММИРОВАНИЕ. Вид деятельности, необходимый для организации решения различных задач на ЭВМ. Состоит из следующих последовательных этапов: a) постановка задачи и ее анализ (разработка программистом принципиальной возможности решения задачи на… … Новый словарь методических терминов и понятий (теория и практика обучения языкам)
Программирование — процесс составления упорядоченной последовательности действий (программы (См. Программа)) для ЭВМ; научная дисциплина, изучающая программы для ЭВМ и способы их составления, проверки и улучшения. Каждая ЭВМ является автоматом,… … Большая советская энциклопедия
Программирование — Эта статья должна быть полностью переписана. На странице обсуждения могут быть пояснения. У этого термина существуют и другие значения, см. Программи … Википедия
Блок-схема алгоритма — Пример блок схемы алгоритма вычисления факториала числа N Схема графическое представление определения, анализа или метода решения задачи, в котором используются символы для отображения операций, данных, потока, оборудования и т. д. (ГОСТ 19.701… … Википедия
ПРОГРАММИРОВАНИЕ — особая форма организации проблемного мышления и деятельности. Расширяющееся в настоящее время пространство развития превалирование процессов искусственных преобразований указывает на то, что в мире массовое распространение получают гуманитарные… … Социология: Энциклопедия