Что такое бионикл явление природы
Рассвет и закат одной из самых известных серий LEGO
Я прекрасно помню, как году эдак в 2003 подставлял под настольную лампу пластмассовую фишку из Cheetos с маской одного из биониклов (Tahu, если быть точным), чтобы затем закрыть ее рукой и через маленькую щель между пальцев смотреть, как маска светится в темноте. И одно это уже вызывало восторг. Да, денег на дорогую игрушку от LEGO в то время не было, но друзья во дворе без проблем давали поиграть в своих биониклов. В школе же на переменках счастливые обладатели Бороков (с выкидывающимися вперед головами) пускали их в бой, чтобы выяснить, чей же крепче и не развалится от очередного удара.
Сначала по мотивом нестандартных наборов конструкторов LEGO Technic вместо машин Кристин решил создать конструктор, напоминавший человеческое тело и так появились Cybot’ы. И из них, в свою очередь, уже родились те самые Throwbots и RoboRiders в 1999 и 2000 годах, соответственно.
Сценарист Аластер Суиннертон и писатель Боб Томпсон (возглавивший творческую команду Bionicle) придумали историю и персонажей, менеджер по дизайну LEGO Мартин Андерсен (предложивший использовать наработки из Throwbots) руководил разработкой визуальной стороны игрушек, а Кристин Фабер создавал визуальный облик мира, который был вдохновлен темой острова Вуду и реалити-шоу Expedition Robinson.
Обороты росли, новые герои появлялись все чаще (необычные злодеи, подводные жители и «легендарные гиганты»), а продуктовая линейка обновлялась быстрее прежнего. Дошло до того, что под брендом Bionicle выпускались кроссовки Nike, игрушки для Happy Meal из McDonald’s и даже зубные щетки Colgate.
Как биониклы стали самой жаркой темой 2021 года, которую обсуждают и Балагов, и Соловьев
Самая обсуждаемая тема российского интернета — биониклы. В персонажей забытой линейки LEGO превращаются режиссеры, журналисты, комики и медиаменеджеры — с ними ведет войну Владимир Соловьев. «Афиша Daily» поговорила с основателями громкого движения, известными последователями, а также оппонентами — чтобы понять, что же происходит.
Линейка игровых экшен-фигурок Bionicle (сокращение от Biological Chronicle) впервые появилась в ассортименте LEGO в 2001 году — тогда же она возникла в вишлистах детей по всему миру. Возможно, такая игрушка, каждая из которых представляла могущественного повелителя стихий в цветной маске, была у вас или у ваших младших братьев и сестер. Последние наборы были выпущены в 2010 году, и, несмотря на короткую попытку вернуть культовую серию в 2015-м, вскоре их производство было завершено.
Редактор журнала DOXA Армен Арамян не понял шутку, но уже не смог выбросить ее из головы, поэтому в следующие несколько дней активно твитил картинки с биониклами. К распространению мема присоединились и другие пользователи, которые тоже не понимали, что происходит.
Но настоящую популярность биониклы получили в приложении Clubhouse. 10 февраля Арамян создал там первую комнату биониклов, где несколько человек шутили и обсуждали игрушки из детства. С приходом новых участников комната превратилась в настоящее Clubhouse-комьюнити, активисты которого меняют фотографии профилей на картинки с биониклами и обсуждают возможность «дипломатических набегов» на соседние комнаты.
Вскоре у комнаты биониклов появились собственный манифест, летопись и флаг, а также важная социальная повестка: сбор пожертвований в DOXA_OVD (служба помощи студентам, подвергшимся давлению из‑за своей политической позиции). В свою очередь, сама служба пообещала за пожертвования дарить комиксы про биониклов.
«Я видел зарождение биониклов еще в твиттере, когда ребята внезапно начали шутить про них (как часто и бывает в твиттере, когда новые мемы появляются буквально на пустом месте). Это отозвалось в сердце, потому что в детстве я был фанатом биониклов: у меня их было много, я смотрел про них мультики, играл в игры, у меня даже была книга про биониклов.
Этот форс продолжался несколько дней, и я думал, что он скоро затухнет, но тут появился Clubhouse. Это дало новый виток движению: люди, которые уже несколько дней запойно шутили в твиттере, наконец смогли объединиться в клуб и по вечерам обсуждать свое хобби. Среди участников с самого начала было много активистов и правозащитников, а также просто сочувствующих, поэтому желание использовать ресурс биониклов для поддержки правозащитных организаций не заставило себя долго ждать».
Почему сообщество биониклов — лучшее место в интернете
Это чуть ли не единственное место в интернете, где мне безопасно и смешно. Мне нравится, что среди биониклов много современных, приятных, сознательных людей, за которыми я годами слежу в твиттере, а с некоторыми даже общаюсь в жизни. В России мало возможностей ощущать себя полезным и при этом чувствовать себя в безопасности, мне кажется, поэтому биониклы так популярны».
Почему миллениалы захотели стать биониклами
Редактор DOXA и духовный лидер биониклов
«Для многих биониклы — знакомый с детства образ, который сейчас кажется странным. Ведь ничего похожего на них нет, они не выпускаются — это будто тупиковая ветвь современных игрушек. Включился механизм ностальгии: все вспоминали похороненные в памяти вещи. В Clubhouse это обрело совершенно новый смысл.
Во-первых, это история о том, как в технологии и платформы вкладывают определенные функции, логику, смыслы, а потом приходят пользователи и перепридумывают, как эти платформы должны существовать. С биониклами получилось креативно. Куча людей впервые зашла в Clubhouse, увидела ее функционал — в частности, как людей ограничивают в действиях, — и внутри этой логики придумала то, чего в ней изначально не предполагалось.
Во-вторых, эта история про инклюзивность. С одной стороны, биониклы были гендерно-маркированной игрушкой для мальчиков. Девочки тоже ими интересовались, но для них они зачастую были предметом запрета. Были люди из бедных семей — для них биониклы были чем‑то желанным, но недоступным. Мне запомнилась история парня, который несколько часов сидел в комнате и особо не участвовал, а потом сказал, что у его семьи в детстве не было денег на конструкторы. И он всем очень благодарен за то, что теперь смог стать частью биониклов.
В Clubhouse все могут поговорить про биониклов, поменять аватарку, стать биониклом в сети. Это суперинклюзивно и напоминает детские игры во дворе, когда дети выбирают персонажей. Это важная история, ведь в психоаналитическом дискурсе детство — это какая‑то точка невозврата, время, когда складываются все наши страхи, травмы и переживания. А тут мы как бы возвращаемся в детство и перепридумываем его. Мне кажется, поколению [миллениалов] важно понять, что с нами происходило в детстве — и что происходит сейчас.
Как биониклы стали бунтом против корпоративной культуры
Появилась история про коллективность и солидарность, возможность быстро стать частью чего‑то большего. Это стало важным для многих, кто играется с нами в биониклов. Люди, родившиеся в период с девяностых по нулевые, никогда особо не определяли себя как какое‑то поколение, не чувствовали, что между ними есть что‑то общее. А присоединиться к тусовке биониклов — как найти семью, которую никогда не знал. Когда все чувствуют боль, страх и бессилие от политической ситуации в стране, отсутствие солидарности и поддержки, ощущение, что у тебя есть еще много друзей по биониклам, стало важным.
В Clubhouse важной частью также стали рейды (массовые заходы в соседние комнаты с предложением зачитать манифест биониклов. — Прим. ред.). Мало того, что мы можем стать частью чего‑то большего, мы способны демонстрировать другим сообществам эту коллективную идентичность.
Тут есть элемент антикапиталистического бунта против корпоративной культуры. Clubhouse — для CEO и CTO, людей, которые пользуются им как инструментом для нетворкинга и развития бизнес-скиллов. А несерьезная, невзрослая игра в биониклов смешно с этим сочетается. Для многих биониклы стали возможностью выразить бессознательный бунт против профессиональной реальности, в которой мы живем, и языка, в котором эта реальность существует».
Биониклы захватили буквально весь интернет
Прошедшие четыре дня в комнате «Мата Нуи» — основном месте обитания биониклов в Clubhouse, названном в честь острова из вселенной, — были насыщены на события.
Некоторые участники оказались первыми жертвами блокировок в российском сегменте Clubhouse. Один из них — правозащитник, координатор проекта «Арестанты-212» Роман Киселев. Он попросился в спикеры в одной из комнат маркетологов, когда увидел бионикла на аватарке ее модератора. Но человек, знакомый со слухами о биониклах в Clubhouse, немедленно отправил на него жалобу. На прощание с Романом все участники комнаты хором спели «Мою оборону», песню группы «Гражданская оборона».
Биониклам-активистам удалось выйти за пределы Clubhouse. Одна из участниц сообщества подписала письмо-ответ «Новой газеты» на манифест Константина Богомолова, назвавшись биониклом. Вскоре после этого, зачитывая список подписавших, слово «бионикл» произнес в своем прямом эфире Владимир Соловьев.
Роднянский: рассказывает о зрелости, гениальности и успехе режиссёра Кантемира Балагова
Кантемир Балагов в соседней комнате на флешмобе с людьми-биониклами: pic.twitter.com/S4IQo1mNtF
К движению проявило интерес множество российских знаменитостей. Так, диджей и кофаундер шоу «Подруги» Ксения Дукалис часто приходила в комнату «Мата Нуи» в качестве слушателя, журналист и блогер Майкл Наки стал одним из глав движения, а комик Александр Долгополов взялся отвечать за культуру и этичность сообщества. Самым известным представителем движения стал режиссер Кантемир Балагов, который в Clubhouse рассказывал, как биониклы повлияли на его фильмы.
«Мой кожаный мешок поглотил меня полностью. Моя речь и мысли под его контролем. Спасите! Кожаный мешок хочет изолировать меня от биониклов. Помогите!» — прокомментировал «Афише Daily» он свое участие в движении.
В минувшую субботу у движения биониклов в Clubhouse появились и первые оппоненты — они выбрали для себя символику мини-фигурок LEGO. Одной из основных тем стало обсуждение противостояния двух фракций, которое к понедельнику переросло в настоящий конфликт.
Кто такие биониклы и зачем они нужны. Новая субкультура в твиттере и клабхаусе
Биониклы и лего-человечки стали главным мемом русскоязычного твиттера в начале февраля 2021 года. Речь идет не только о ностальгии по экшен-фигуркам Lego из начала 2000-х годов. Биониклы – это сообщество людей, сложившееся из стихийного флешмоба и переселившееся в новую соцсеть Clubhouse.
Кто такие биониклы на самом деле?
Биониклами называют серию экшен-фигурок от компании Lego, которая появилась в 2001 году. По своей сути это линейка игрушек, связанных между собой общей выдуманной вселенной.
Само слово Bionicle происходит от словосочетания biological chronicle («биологическая хроника»). По сюжету биониклы – это представители фантастической расы Тоа. Как могущественные герои, они прибывают на остров Мата Нуи, чтобы спасти его от вируса. В действительности Мата Нуи – это погруженное в сон тело робота Великого Духа.
Игрушки, предназначенные для маленьких детей, неожиданно стали популярной франшизой у взрослых. Со временем сложилось целое сообщество любителей серии, которые создавали энциклопедии, писали фанфики и коллекционировали фигурки.
Биониклов перестали продавать в 2010 году, но с тех пор их популярность не сошла на нет. Основная аудитория серии – миллениалы – периодически вспоминают о легендарных фигурках, и эта ностальгия во многом подпитывается мемами.
Биониклы в твиттере
В начале февраля 2021 года в русскоязычном твиттере неожиданно начали шутить про биониклов. Предполагают, что это связано с протестной активностью. Многие участники митингов 23 и 31 января оказались под арестом. А 2 февраля Алексея Навального приговорили к 2 годам и 8 месяцам колонии.
С подачи нескольких пользователей биониклами стали называть полицейских и силовиков, которые жестко разгоняли протестные акции.
Редкие шутки привели к массовой ностальгии, а позже – к флешмобу. Люди начали вспоминать биониклов, делиться фотографиями своих коллекций. А потом появились шутки и мемы.
Как это часто бывает в интернете, контекст всех шуток очень быстро был утерян. И обсуждение биониклов превратилось в стихийный форс. Обычно на этом все заканчивается, но хаос неожиданно стал организованным. И в рунете появилась субкультура биониклов.
Биониклы в Клабхаусе
10 февраля в новой модной соцсети Clubhouse (где общаются только голосом) появилась комната, в которой обсуждали биониклов. Ее создал редактор журнала DOXA Армен Арамян. Он же впоследствии стал одним из идейных лидеров нового сообщества.
Среди других “старейшин”: блогер Майкл Наки и правозащитник Роман Киселёв. Также к ним присоединились стендапер Александр Долгополов и журналистка Виктория Аракелян.
У биониклов появились свой манифест, флаг и своего рода летопись (открытый гугл-док с основными вехами движения). А главной миссией на первых порах стал сбор пожертвований студентам, пострадавшим из-за своей политической позиции.
Многие пользователи клабхауса стали менять свои аватары на изображения биониклов. Начали происходить т.н. “дипломатические рейды” или набеги на другие комнаты. Все ради распространения идеи и старого доброго троллинга.
О сообществе биониклов стали массово говорить 14 февраля, когда в интернете распространилось открытое письмо в ответ на манифест Константину Богомолову. Среди 500 человек двумя подписавшимися оказались биониклы.
Журналист Владимир Соловьев в своем эфире зачитал этот список и произнес слово “бионикл” с неправильным ударением. А позже и вовсе пришел в клабхаус, чтобы провести там в эфир. И его заблокировали.
Бан Соловьеву удалось организовать именно благодаря биониклам. К тому времени движение уже разрослось, и у него появились противники – лего-человечки. Но ради благого дела представители двух фракций решили объединиться.
Соловьев не выдержал такой обиды и на следующем своем стриме начал обсуждать биониклов. На столе у него стояли три фигурки с героями.
Кстати о лего-человечках. В какой-то момент биониклов в клабхаусе стало слишком много. И монополия привела к оппозиции, которая проявилась в лего-человечках. Стали появляться новые комнаты, а о противостоянии между двумя фракциями стали говорить как о серьезной политической борьбе.
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Больше чем игрушка: за что мы любим Bionicle
Биониклы. У всех, кто рос в начале нулевых, это слово вызывает улыбку и приятное тепло в груди. Тогда каждый мальчишка, а то и девчонка хотели этих сборных киборгов, владеющих силами стихий. Но не каждый родитель мог купить чаду столь дорогую игрушку. К тому же обладать ею было мало, чтобы по-настоящему проникнуться вселенной и оценить задумки авторов. Даже больше: если вы живете в России или других странах СНГ, то упустили львиную долю того, чем так хороши Bionicle.
Биологические хроники
Конструктор метил в аудиторию от 8 до 16 лет и впервые появился в Австралии и Европе в 2000 году. Спустя год, когда игрушка доказала свою жизнеспособность, ее выпустили на самом желанном рынке: Северной Америке. Именно тогда LEGO повернула ключ зажигания в машине по заработку денег и принялась заправлять ее каждые полгода, выпуская как крупные наборы (фигурки, транспорт, декорации), так и маленькие (маски и снаряды, которыми стреляли «Биониклы»).
Для нас и наших родителей эти «Биониклы» стали нарицательным словом, обозначающим Тоа, шестерых воинов стихий, и их врагов. На самом же деле Bionicle — это сплав двух слов: biological chronicle. Что переводится как «биологические хроники», иными словами летопись мира киборгов, эпос о борьбе добра со злом и трех добродетелях: единстве, долге и предназначении.
Голь на выдумку хитра
Так как же «Биониклам» дали зеленый свет? Все просто: в 1998 году LEGO находилась в серьезном кризисе. Датская компания впервые пережила финансовые потери, а уже в следующем январе заявила о недополученных 1,4 миллиарда крон, что равнялось 140 миллионам евро. Чтобы продержаться на плаву, корпорация сперва уволила тысячу сотрудников, а затем — еще пятьсот. Думается, обиднее всего боссам LEGO было то, что сам рынок игрушек чувствовал себя прекрасно и рос по 4% в год. Проблема явно крылась в консервативности датчан.
Вспомнив поговорку про отчаянные времена, LEGO забывает о принципах и выпускает сюжетные наборы по «Звездным Войнам». Тогда далекая-далекая галактика вернулась на большие экраны в виде фильмов-приквелов. Их популярность передалась коробочкам со сборными джедаями и ситхами и обернулась большими продажами. Правда, они не сильно помогли LEGO, ведь та платила авторские отчисления Джорджу Лукасу и его империи. Что же это значит? К черту лицензии, нужна своя фантастическая сага, которая будет печатать деньги годами.
Поняв это, корпорация объявила мозговой штурм: «Предлагайте свои истории — мы выберем самую лучшую и воплотим ее». Таковая пришла в голову британскому сценаристу и продюсеру Аластеру Суиннертону. Впоследствии он станет больше всего известен как соавтор Bionicle, вместе с Бобом Томпсоном и Мартином Андерсеном из LEGO и Кристианом Фэйбом из датского рекламного агентства Advance.
Их труды воплотились в игрушки, которые за первый год принесли компании 100 миллионов фунтов стерлигов. Успех пришел не только в денежном эквиваленте, но и признании: в 2001 году Bionicle победила в номинации «Самая инновационная игрушка» от Toy Association — американской торговой ассоциации игрушек. Эти и другие профессионалы восторженно скажут, что Bionicle изменили то, как дети развлекаются с LEGO. «Биологические хроники» вобрали самое лучшее от двух миров: сборку, свойственную конструктору, и приключения в духе GI Joe, Transformers и других экшен-фигурок.
Троецарствие для детей
Авторы сюжетов для многих игрушек словно работают по принципу: зачем стараться? Какой смысл заморачиваться над историей, если имеешь дело с самой неискушенной публикой — детьми? Сценаристы Bionicle явно думали по-другому, раз создали этакое «Путешествие на Запад» или «Троецарствие» для подростков. Если вы не поняли сравнение одними из самых многостраничных романов, поясним: сюжет «Биониклов» очень обширен. Чтобы изложить его, понадобится десять таких статей. А то и больше, если вдаваться в подробности. Дабы не писать энциклопедию, изложим лишь часть эпоса, по которой можно судить об остальных «биологических хрониках». И то мы остановимся на самых основных моментах, многое упростим и местами пожертвуем точностью. Да простят нас хардкорные фанаты Bionicle!
Сюжет начинается на острове Мата-Нуи, который населяет раса киборгов маторан, разделенных на деревни под предводительством мудрых старейшин — Турага. К их берегам прибиваются канистры, из которых выбираются шесть легендарных героев Тоа. Они, как и остальные киборги, живут благодаря маскам Канохи: сними их, и робот долго не протянет. Тоа отправляются искать больше Канохи и встречаются с Макутой — древним злом, желающим властвовать над маторанами. Герои проигрывают первый бой и капитулируют через телепорт.
Макута отправляет в догонку Борроков — этакий рой больших, сворачивающихся в шары, насекомых. Сперва кажется, что они инопланетяне, но на деле войском управляют две королевы, находящиеся под землей. Тоа выслеживают и побеждают их, объединив силы стихий и заточив монархов в субстанцию под названием протодермис. Подобное отношение к голубой крови не нравится элитному отряду Борок-кал: они воруют артефакты, без которых Тоа не могут управлять стихиями. При помощи тех же агрегатов Борок-калы хотят освободить королев, но бравая шестерка идет на хитрость: направляет в злодеев энергию, от переизбытка которой тех коротит.
Маторане праздуют победу над Борроками, а заодно и местный День Имени. И так радостное событие становится еще торжественней, когда обыкновенный киборг Такуа находит маску Света. Она принадлежит седьмому Тоа, которого еще предстоит найти. На поиски отправляют Такуа вместе с его закадычным другом. Макута не желает, чтобы они преуспели и отправляет на перехват своих шестерых сыновей — Ракши. Да, те самые горбатые игрушки с вращающимися торсами! Ракши уничтожают деревню огня и даже отравляют местного Тоа: он становится токсичным и атакует своих. Те же гады убивают друга Такуи: тот преисполнен скорби, но еще больше — чувства долга. До сих пор Такуа не осознавал свою избранность, но теперь он надевает маску и становится Тоа Света. Собрав машину из трупов Ракши, он выслеживает Макуту, сражается с ней, но не побеждает: оба противника падают в озеро протодермиса. Объединившись, они становятся единым существом Таканува. Оно поднимает гигатскую глыбу, гибнет под ее весом, зато открывает путь в Метру-нуи — древний город под Мата-Нуи.
О нем нам рассказывает шестерка Турага: оказывается, старейшины не просто жили в Метру-нуи тысячу лет назад, но и были его героями — Тоа. Они раскрыли план Макуты, которая притворилась властителем Метру-нуи и под его видом заставила маторан залезть в криокапсулы. В них жители провели столько бы времени, сколько им потребовалось, чтобы потерять память и принять Макуту за повелителя. Но Тоа раскрыли планы злодея, объединили силы и заточили его в протодермис. А задно спасли часть маторан от сна, перевезя их на остров Мата-Нуи. Вернувшись за оставшимися, Турага попадают в по-настоящему мрачный круговорот событий: команду превращают в звероподобных существ Хордика, отчего они потихоньку начинают сходить с ума. Красный Тоа даже переходит на сторону зла и обращается против бывших товарищей. В итоге дружба все же берет верх и команда объединяется, чтобы свергнуть императрицу паукообразных Висорак. Злодейка получает в грудь заряд из шести стихий: луч попадает прямо в кулон, который был связан с Макутой. В результате императрица побеждена, оставшиеся маторане перевезены на Мата-нуи, а Макута вырвалась на волю, благодаря своей многоходовочке.
Чувствуем, что вы начинаете зевать — оставшуюся историю расскажем еще быстрее. Тоа находят еще одну легендарную канохи — Маску Жизни. Она обретает разум и наращивает организм (вставьте дежурную шутку про It’s alive! и Франкенштейна) в виде еще одного Тоа. Он жертвует собой и пробуждает Мата-нуи — древнего духа, в честь которого назван остров. Того самого, который рассказал маторанам о трех добродетелях: единстве, судьбе и долге.
Тоа думали, что вызовут дух, а на деле пробудили гигантского робота. Он дремал (вернее умирал, пока к нему не подключили живительную маску) так долго, что его тело покрылось лесами, пустынями и горами, где поселились маторане. В общем, поворот в духе Шьямалана, а за ним еще один — еще в древности один из Макут саботировал гиганта, погрузил его в кому и перехватил управление, чтобы завладеть телом при пробуждении. Злодейская многоходовочка сделала его всесильным тираном. Он сразу избавляется от конкурента: выстреливает в космос маску Света с заточенным Мата-нуи.
Изгнанник приземляется на Бара-Магме. Оказывается, это родной мир Мата-Нуи и маторан, где их создали и отправили исследовать планеты да бороздить космос. В отсутствии странников Бара-Магма пережила землетрясение: оно превратило поверхность в пустоши и отделило два гигантских осколка, ставших лунами Бары-Магмы. На одной из них впервые и вырубился Мата-Нуи.
Вернувшись домой во второй раз, в виде маски, Мата-Нуи наращивает себе тело Тоа, становится освободителем местного угнетенного народа. В благодарность ему построили новое тело титана, которое пригодилось, когда Макута нагрянула на Бара-Магну. Она выстреливает гравитационным лучом, чтобы разрушить планету, но Мата-Нуи отражает его в луны, притягивая их. Одна из них впоследствии прилетела Макуте в голову и повергла злодея. Потратив почти все силы в бою, Мата-Нуи тратит оставшиеся, чтобы вдохнуть жизнь в Бара-Магну.
Видишь сюжет? А он есть…
Как вы поняли, история Bionicle слишком обширна для обычной пластмассовой игрушки. По запутанности и графомании она превзойдет любой лор. Да в мифологии Metal Gear Solid разобраться проще, чем здесь! Придумать столь масштабную вселенную для LEGO так же странно, как написать «Унесенные Ветром» про любовь Барби и Кена.
Тем не менее, именно сюжет, рассказанный посредством книг, комиксов, веб-роликов и прочего делал Bionicle уникальными. История вдохнула жизнь в игрушку, превратив ее в настоящий феномен. К сожалению, российские дети не имели доступа к нему. Максимум, что мы получили — это полнометражные фильмы, довольно средние сами по себе и не передающие масштабы «Биологических Хроник». Не удивительно, что многие из нас забросили любимый конструктор в 14 лет, а то и раньше, не увидев в нем смысла.
А он был, но мы это поняли, только когда повзрослели, дорвались до Интернета и фанатских википедий о Bionicle. Оттуда мы узнали об эпосе, стоявшем за пластмассовыми фигурками. Да, он далеко не образчик хорошей литературы, зато здорово обыгрывает особенности LEGO. История начинается с того, что Тоа собираются, вынимая себя из тех же самых канистр, в которых их продавали. Или другой пример: сценаристы объяснили, чем же так ценны маски Канохи, докупавшиеся отдельно, и почему мы должны «собрать их все!».
Инновации в цифре и не только
Вместе с Bionicle LEGO открыла для себя не только прелести повествования, но и цифрового века. Дети, родившиеся в нем, привыкли к чатам, компьютерным играм и другим подобным забавам и уже не представляли жизнь без них. Конструкторы LEGO, напротив, все больше воспринимались как нечто отсталое и архаичное.
«Биологические хроники» ставили цель — искоренить это предубеждение. Поэтому наборы с киборгами приглашали зайти на официальный сайт Bionicle. Там можно было потратить местную валюту «Очки Канока», которая копилась при покупке наборов и открывала все новые мини-игры. Последние были простейшими браузерками: сейчас ими никого не удивишь, но на заре «нулевых» они взрывали мозг! Тогдашние дети изумлялись: «Как это так: играть по сети, ничего не устанавливая? Черная магия, не иначе!».
Все это принесло сайту дикую популярность: в августе 2006-го его посетили более миллиона уникальных пользователей. LEGO не просто оседлала волну Интернет-трафика, но и перенаправила ее в магазины: портал рекламировал все новые игрушки. Те же упоминали сайт — и так по кругу!
Разумеется, на одном сайте далеко не уедешь: он лишь компаньон для игрушки, которая должна быть хороша сама по себе. Здесь Bionicle перевыполнили план, став просто изумительными: в первую очередь, благодаря шарнирам и прочим подвижным деталям, изобретенным еще в наборах Slizer/Throwbots и RoboRiders. Пластичность возносила «Лего» на ранее недоступный ей пантеон экшен-фигурок. Только в отличие от каких-нибудь «Трансформеров», этих киборгов можно свободно разбирать, а, значит, кастомизировать как-угодно.
Дорогая любовь
Вообще, можно долго перечислять, за что дети любили Bionicle. Нас цепляла каждая деталь на телах киборгов, которых хотелось купить, просто потому что они были сплавом брутальности и крутизны. Где обе черты раскрывались по полной, так это в Борроках, Ракши и прочих злодеях. Играть ими было чуть ли не интереснее, чем командой героев!
С годами дизайн добрых и плохих парней становился более комплексным: Тоа уже не выглядели одинаково — их тела отличались формами и конечностями. Та же история со злодеями. Только разнообразие поздних фигурок шло вразрез с эстетикой, а то и вовсе убивало ее. Фанаты Bionicle раскололись на два лагеря, один из которых вовсю ругает творческие выкрутасы дизайнеров.
Но как бы Тоа ни менялись внешне, они оставались гостями из загадочного мира. Как он выглядел, мы могли лишь гадать, и это разжигало наше воображение! Фантазию подогревали местные названия: все эти Мата-Нуи, Макуты, Копаки, позаимствованные из языков Новой Зеландии, звучали ни на что непохоже и услаждали слух.
Все, что мы видели и слышали о Bionicle, заставляло хотеть их. Мы выпрашивали «биониклов» у родителей при первой удобной возможности. Мольбы, слезы, угрозы срабатывали не всегда, ведь даже самые базовые фигурки стоили 300 рублей. Иными словами, немаленьких денег для страны, которая только отходила от дефолта 1998 года. Если перевести тогдашнюю сумму с учетом инфляции, то на май 2019-го один Тоа из детства обошелся бы в 1349 рублей. За более крупные наборы, Макуту например, пришлось бы расстаться с 4048 рублями. Прямо-таки цена диска для консоли, причем в премиальной версии!
Хотя автор этих строк ловко сотрясал с родителей деньги на наборы (ей богу, мне бы такую настырность с дамами), для многих «Биониклы» были недоступной роскошью. Чтобы получить одну фигурку, приходилось исхитриться. «Моего первого и единственного [Бионикла] заработал летом, таская раствор и кирпичи», — улыбаясь, вспоминает 28-летний Александр. Чуть более счастливой историей поделился его одногодка Шэн: «У меня был красный и зеленый, причем красного я выиграл у Dirol Kids, отправив пять фантиков от жвачки по почте».
«О, мне всегда хотелось [Биониклов], — вспоминает Альберт. — Но мне купили только парочку из разных сетов». Сейчас мужчине 28 годиков, но он помнит детскую обиду от того, что он не мог получить больше биониклов и масок к ним, на коллекционирование которых делался упор. Тогда помощь к нему пришла сублимация. «В июне, на день защиты детей, у метро была площадка, где можно было прийти, пособирать лего и получить нишятки. — рассказывает Альберт, — как-то удалось урвать картонную маску бионикла (не для фигурки, а на свое лицо) вот это было детское счастье!».
Bionicle были во всех смыслах дорогой игрушкой и столь же важным воспоминанием. Причем, не только для детей «нулевых», но и самой LEGO. «Биологические Хроники» спасли датскую корпорацию и чуть ли не заново научили ее вести бизнес.
Тогда казалось, что Bionicle будут с нами всегда — ну или как минимум 20 лет, на которые расписали сюжет. Но не сложилось: уже в 2009-м LEGO объявила, что прекратит выпускать линейку уже в следующем году. «Биологические Хроники» не пользовались былым спросом, а виной тому была та самая история. Эпос стал слишком запутанным и отпугивал новых детей, в то время как старые вырастали и обзаводились новыми интересами. В 2014 году Bionicle попытались возродить, уже с более простым сюжетом и конструктором, но безуспешно.
Тем не менее, Bionicle не забыты: как когда-то они стояли на наших полках, воспоминания о них хранятся в наших сердцах. К ним приятно возвращаться, как к альбому со старыми фотографиями, особенно когда взрослая жизнь кажется тяжелой и невыносимой. Образ отважных Тоа не только не только ласкает душу ностальгией, но и вдохновляет быть таким же храбрым. Героем своих хроник — стойким и могучим.