Что такое безумие far cry 3 цитата
Вы знаете, что такое безумие? Культовые цитаты из видеоигр
Персонажи видеоигр подарили миру множество крылатых фраз, реплик и монологов, которые растащили на цитаты и шутки. А иногда одна хорошая реплика способна лаконично объяснить весь смысл происходящего в игре. В этой подборке мы расскажем о некоторых из них.
Witcher III Wild Hunt
За все время своих приключений ведьмак Геральт сменил далеко не одну лошадь и каждая, независимо от пола, становилась Плотвой. Геральт подзывает свою лошадь при помощи свиста, и она мгновенно появляется рядом с ним, даже если она осталась в другом городе. А садясь в седло ведьмак всегда произносит: «Шевелись, Плотва!».
Телепортации из одной локации в другую и любовь седоголового ведьмака к имени Плотва породили среди фанатов кучу смешных картинок с этой цитатой.
Hotline Miami
«Тебе нравится причинять другим боль?»
По ходу истории во снах или бреду к героям приходит загадочный человек в маске петуха по имени Ричард и на первый взгляд несет несвязную чушь. На самом деле речи Ричарда напрямую связаны с сюжетом.
В одном из своих монологов петух спрашивает: «Тебе нравится причинять людям боль?». Из-за общей атмосферы игры и харизматичной загадочности Ричарда цитата пополнила список крылатых выражений из Hotline Miami, которые игроки вспоминают и спустя годы после ее выхода.
Metal Gear Solid
«Snake! Snake? Snaaaaaaake!»
В шпионском боевике от Хидео Кодзимы главный герой общается со своим помощником по рации. Если персонаж погибает, то на экране конца игры союзник по рации очень эмоционально кричит его имя.
Его интонация настолько понравилась игрокам, что они стали делать с этим криком различные забавные ролики.
Mafia: The City of Lost Heaven
Монолог Томаса Анджело
Первая «Мафия» вдохновлена легендарными гангстерскими фильмами «Крестный отец» и «Славные парни». Проект студии 2K Czech дарит игрокам колоритных запоминающихся персонажей, интересную историю и качественно прописанные диалоги.
Особенно запоминается финальная речь протагониста — Томаса Анджело: «Знаете, я думаю, что во всем надо знать меру. Да, меру, вот хорошее слово. Тот, кто хочет слишком много, рискует потерять абсолютно все. Правда, кто слишком мало хочет от жизни, может вообще ничего не получить…». Она красиво подытоживает весь пройденный персонажем путь.
Far Cry 3
«Я уже говорил тебе, что такое безумие?»
Злодей третьей части Far Cry вышел очень харизматичным и сразу же полюбился игрокам. В одной из сцен Ваас Монтенегро беседует со связанным главным героем, рассказывая в своей фирменной манере о безумии.
«Я уже говорил тебе, что такое безумие? Безумие — это точное повторение одного и того же действия раз за разом в надежде на изменение. Это. Есть. Безумие». После выхода игры цитата встречалась по всему интернету и даже сейчас ее используют как шутку или отсылку.
Bioshock
Bioshock — игра с философским подтекстом. В концовке выясняется, что протагонист — сын другого важного сюжетного персонажа Эндрю Райана, утописта, построившего подводный город «Восторг».
Фраза «будь любезен» управляет героем, лишая того свободы воли. Последние слова Райана передают основную мысль всей истории: «Человек выбирает, раб подчиняется».
Fallout
«Война. Война никогда не меняется»
«Война. Война никогда не меняется» — одно из самых известных выражений из видеоигр. Оно как бы говорит пользователю: даже после ядерного апокалипсиса все осталось как прежде.
Far Cry 3
да ты что? ты в игру играл хоть? http://clip2net.com/s/2KTh4 — ознакомься
Это у наших быдлопереводчиков он Вас. А вообще-то он Ваас. Не веришь? Почитай — http://en.wikipedia.org/wiki/Far_Cry_3
Перевод ***нный. А ты — кретин. И представитель еще одной сраной группы «индивидуалистов», ненавидящих все русское.
Быдло вроде тебя вечно переходит на оскорбления вместо того, чтобы признать свою неправоту. Я не писал, что ненавижу всё русское, я не люблю неточности перевода.
это перевод, кретин, потому и отличается. пример: Wrex=Рекс.
ну ты и дебил. Сам себе противоречишь, в русском переводе он Вас, в оригинале Ваас. Не веришь, скачай английскую версию.
Все верно говоришь, Ваас он в оригинале. И так значительно круче, чем в русском кривоватом переводе «Вас».
не кипешуй, все правильно говоришь! хотят, пусть дальше спорят!
«Разорви меня горгулья!»))) Оригинальное ругательство
ага, подцепил где-то 🙂
Вообще его зовут Ваас! Я уж лучше знаю) Сама играла!
Тонкий намек на то, что Ваас грохнул Эйнштейна.
Как по мне, спорить об произношении имени Васа или Вааса бессмысленна, т. к. у каждого своё мнение, а как-то систематизировать один из вариантов бесполезно, ведь, повторюсь, у каждого своё мнение.
Те же споры проводили на тему «Сит или ситх» (из Star Wars) и ничего не решили, так что и здесь большой разницы нет.
(Я считаю, что Ваас)
Феномен Баадера Майнкрафта
Похожие цитаты
Безумие — это повторение одного и того же действия.
Что такое безумие far cry 3 цитата
Ты, наверное, много раз проходил сюжет этой замечательной игры. Но у тебя возникало такое чувство, будто тебе что-то недосказали или ты что-то недопонял? Да? Ну, присаживайся! Расскажу!
«Насколько безумен Ваас? Как Джейсон переживал потерю брата? Что было с Лизой в плену? Почему Лиза была холодна к Джейсону, а впоследствии он к ней тоже? Насколько безумен и опасен Баак? Почему Джейсон остался на острове, если выбрать каноничную концовку? Жив ли Ваас?»
В дальнейшем, Ваас просто играл с Джейсоном. Просто тупо от скуки. Помните зажигалку?
Ох уж эти отношения с карьеристками, а ещё вдобавок, если она старше тебя на пять минут, то всё!
Рук-Айленд полностью меняет жизнь нашей парочке. В период, пока Лиза была в плену у Вааса. Он записывал видео для выкупа в ПБ, и вот тут, в игре, должна была быть отдельная сцена:
Джейсона вырубает один из пиратов. Через некоторое время, Броди приходит в себя и ему показывают на проекторе, отдельное видео. Кадры, где Ваас насилует Лизу, чтобы причинить боль Джейсону и сломать его. Но, к сожалению, от такого пришлось отказаться ввиду того, что цензоры могли бы не одобрить такой фрагмент. (Ну, да. У игры рейтинг всего-то «18+», а не «21+». Так что довольствуйся только матом)
Сцена выглядит так:
Если у вас два высших образования, то вы поняли, что Бак – гомосексуалист и каннибал. Наверное, это будет небольшим сюрпризом для тех, кто несильно видит мелкие детали и намёки. (Особенно в оригинальной озвучке было много намёков)
Индейцы или племя из диких островов, воспринимают всё слишком буквально. И если ты сказал фразу: «Как же я хочу покончить с прошлым и забыть». То будь добр – выполни! Физически!
Джейсон не смог вернуться домой из-за сильного угрызения совести перед мамой и перед собой. Каким монстром он стал, пока убивал всех пиратов? Он не знал, что его ждёт в Лос-Анджелесе после. Сможет ли он жить дальше, после такого? Останутся друзья с ним, или же сразу бросят, не успев приплыть домой? Много эмоциональных переживаний и мыслей, которые легче было забыть и остаться на острове, чём вернуться в суету и мучаться.
Это снова связано с традициями многих древних племён индейцев. В понятии племён:
В данном случаи – сработал принцип «Самка Богомола». Самка получила семя и теперь самец не представляет никакой ценности. Воин выполнил работу – воин может умереть!
Плюс ещё Цитра боялась, что Джейсон поймёт, что им местами управляли. Всё для создания идеального война.
Новое семя сомнения вызвала новая «Far Cry 6».
В конце, после титров можно услышать разговор Хуана с неким «контрабандистом» с голосом Вааса. Это было бы куда логичнее, если бы игра происходила до событий «Far Cry 3», а не в 2021 году.
Как я понял из трейлера: DLC про злодеев будет выполнен в их главном страхе или трипе. И возможно это происходит сразу после их смерти.
(Если вы неполный д*ун, то должны понимать: Вааса добавили ради подогрева интереса к DLC про злодеев и естественно наживы. Посмотрите, что происходит с сценарием их современных игр, по такой логике можно и Дезмонда оживить. Я уже молчу про то, какая душная и стерильная шестая игра).
Джейсон боялся: Вааса, Хойта, смерти друзей, братьев, остров с его опасностями.
Всё очень просто. Дуглас является неким «завлекалой». Он получает деньги от Хойта (или Вааса) за то, что тот советует молодым путешественникам посетить остров «Рук».
Только он не думал, как круто всё Джейсон повернёт для пиратов.
Если хотите, то можете ознакомиться с моим каналом. Я там как раз выпустил видос про антагонистов серии «Far Cry»
Я много раз убеждался в этом на своём опыте. Эти люди изменяются в худшую сторону, от ударов жизни и переломных моментов, которые не все могут перенести или отпустить. Даже от банальных обид или неоправданных надежд. (Что, кстати и доказал Ваас)
Так что, трижды подумай, перед тем как что-то сделать или послать человека!
Спасибо за лайк и подписку!
Разработчики хотели добавить систему дня и ночи, чтобы можно было играть в реальном времени, как в «Metro 2033», но видимо из-за сжатых сроков они вырезали эту возможность.
Мы могли это увидеть на презентации «E3 2011».
Деннис Роджерс даёт нам эти часы вместе с мачете. Подпитывая гнев Джейсона фразой:
Позже, эту возможность добавили в четвёртой игре серии, но она работает только во времени самой игры, а не с синхронизацией часов вашего ПК.
Мне лично игра нравится со своей сменой времени, но это была бы прикольная функция в режимах сложности «Реализм» или что-то подобное.
Каждый персонаж этой игры – счётчик безумия по возрастающей.
Вот такое небольшое руководство. Надеюсь, что, что-то было полезным для вас!
Спасибо за внимание и ваше время!
Ваас – лучший персонаж серии Far Cry. А ведь злодея создали случайно – потому что на пробах впечатлил актер
Вспоминаем Вааса перед выходом нового Far Cry.
Ваас Монтенегро – не самый страшный злодей Far Cry 3, как и всей серии вообще. Однако именно Ваас стал лицом Far Cry, самым харизматичным и запоминающимся персонажем. До релиза Far Cry 6 осталось меньше месяца, поэтому мы предлагаем освежить память (или познакомиться) с человеком, который точно знает, что такое безумие.
Внимание – в статье присутствуют значительные спойлеры к Far Cry 3.
Для начала нужно вспомнить завязку игры. Главного героя зовут Джейсон Броуди, он вместе с друзьями отправляется в отпуск на тропический архипелаг. Прыжок с парашютом приводит их на небольшой остров, где компанию сразу же хватают пираты под руководством Вааса Монтенегро.
В самом начале Вааса представляют как кровожадного, циничного и жестокого бандита – в начальных сценах Джейсона и его брата Гранта ловят при побеге, и Ваас казнит Гранта собственноручно. Джейсону дается тридцать секунд на побег – и он отправляется в долгий путь по острову.
С момента побега и до конца сюжета игрок знакомится с характером Вааса получше и понимает, что он не обычный злодей, а психически нестабильный человек. Его высвобождение эмоций через жестокость не затмевает его сложного характера – и это заслуга сценаристов Ubisoft. Не в каждой игре или фильме, где есть персонажи-психопаты, их показывают настолько качественно. Иногда в попытках создать героя-безумца сценаристы набивают его стереотипами под завязку, в результате чего мы получаем не новых Джокеров, Треворов и Ваасов, а массу однотипных злодеев, которые злые просто потому что «сошли с ума», и их загнали в стандарт «безумие, хаос, жестокость, кровь» (да, доктор Биркин из Resident Evil, я про тебя говорю).
Ваас понимает, что он болен, и понимает, что другие думают о его состоянии. Но «безумие ради безумия» сделало бы из него плоского персонажа, поэтому Far Cry 3 показывает и другие его состояния: когда он контролирует гнев, и когда он концентрирует его, чтобы выплеснуть в более жесткой форме. А еще у него случаются моменты просветления – когда, например, он выдает известный диалог о безумии.
Младшая сестра Цитра, хоть и слегка не в себе, гораздо адекватнее Вааса. Она манипулировала братом, заставив его совершить первое убийство по ее приказу. Деталей об этом случае почти нет, но важен сам факт: Ваас начал убивать не по своей воле. Он внушаемый и слабовольный человек, что сделало его идеальной пешкой Хойта. Для работы с Хойтом ему пришлось отречься от своего племени ракьят – что Цитра оценила как предательство – и с тех пор Ваас в ссоре с сестрой. Это событие усугубило его психическое состояние, и он возненавидел свое племя, свою семью, что можно узнать из диалогов.
В какой-то степени это правда. Джейсон убивает все больше людей в надежде, что все изменится и станет лучше. Что он найдет друзей и любимую, что вернется к нормальной жизни. Ваас тоже считал, что убивал свою первую жертву во благо, ведь он старался ради сестры. Игра задает важный вопрос – а такие ли они разные, безумный наркоман и простой пленник?
Перед игроком ставят важный выбор – остаться на острове, самостоятельно оборвав последние ниточки, связывающие его с прошлым, или вернуться к «нормальной» жизни, которую больше никак нельзя назвать нормальной после всего пережитого. Здесь нет правильного варианта: если Джейсон попадет в руки Цитры, она зарежет его во время ритуала, а во втором случае он осознает себя как монстра, одержимого яростью.
Самое удивительное, что Вааса сделал уникальным один человек – это актер Майкл Мэндо. Его пригласили на прослушивание для другой роли, но его игра так понравилась Ubisoft, что они захотели создать нового персонажа на основе его внешности, движений и, разумеется, голоса. Персонажа создавали интуитивно – в интервью Critical Hit актер признался, что его охватило непреодолимое желание что-то выразить, и он с самого начала знал, каким следует изобразить персонажа.
После Вааса Ubisoft создала новых злодеев в продолжениях, Пейгана Мина и семейство Сид, тоже красочных персонажей с характером, однако они не стали такими же популярными. Судя по подробностям, показанным в роликах Far Cry 6, новый антагонист, диктатор и тиран Антон Кастильо, будет не менее сложным персонажем.
Far Cry 3
Far Cry 3 — шутер от первого лица 2012 г., разработанный канадской студией Ubisoft Montreal. Та, самая, где харизматичный Вас рассказывает про безумие, главный герой сжигает поля конопли, а все вокруг ругаются матом. За это, или за всё остальное, безумна любима игроками.
Действие игры происходит на вымышленных островах Рук-Айленд, расположенном где-то в Океании. Гордое и воинственное местное население безуспешно отбивается от обосновавшихся здесь пиратов, а главный герой на свою голову оказывается меж двух огней.
В некоем роде является деконструкцией образа крутого парня. Сюжет раскрывает тему того, насколько убийства (пусть и плохих людей) калечат личность человека. Заодно Джейсон проходит путь героя, который тоже слегка переосмысливается.
Содержание
Сюжет [ править ]
Завязка проста: компания американской золотой молодёжи прилетает отдыхать в Азию. Там, весело проводя время, они решают посетить небольшой тропический остров, населённый древним племенем Ракьят. На месте оказывается, что в районе зверствуют пираты, которые ловят наших горе-туристов и назначают их родителям цены за головы детей.
Один из пленников, Грант Броуди, оказывается морпехом и сбегает вместе с братом из заключения. К сожалению, сам он далеко не уходит, так как ловит пулю, а вот его младшему брату Джейсону везёт больше: его спасают Ракьят и прячут в одной из своих деревень. Теперь именно ему выпала задача найти и освободить всех своих друзей, а потом сбежать на большую землю.
Для их спасения Джейсон начинает постигать учение Ракьят о пути воина: местные жители, путём тренировок и поглощения психостимуляторов, развивают в себе воинские навыки и едва ли не сверхсилы (как, например, аналог орлиного зрения), а попутно разрисовывают себя ритуальными татуировками. Джейсон очень быстро из обычного парня превращается в кровожадного берсерка, а заодно переосмысливает своё предназначение в жизни…
Сюжет кооператива [ править ]
Кооперативная кампания рассказывает об экипаже круизного лайнера. Капитан сдал всех находящихся на корабле людей пиратам и сбежал с деньгами, но 4 человека смогли скрыться от злодеев. В их числе: русский наёмный убийца, английский бандит, американский продажный полицейский и бывшая военная. Четвером им придётся объединиться ради выживания и мести предателю.
Персонажи [ править ]
Американцы [ править ]
Обычные американские туристы, которые примечательны разве что богатыми родителями, чем и привлекли внимание пиратов
Ракьят [ править ]
Племя, живущее на Рук-Айленд не первое столетие. В своё время остров колонизировался китайцами и европейцами, которые построили небольшие городки и деревни на островах, в этих местах скопилась цивилизованная часть этого народа. Остальные сидят с автоматами в джунглях и остаются такими же дикарями. Соседи в виде пиратов для них только кстати, так как есть с кем воевать. Украшают себя татуировками (татау), каждая из которых означает определённые навыки, которые постиг воин. Чем больше татау — тем воин круче. Джейсон тоже будет покрывать себя такими.
Пираты [ править ]
ЧВК Хойта [ править ]
О геймплее [ править ]
Как сказано выше, Far Cry 3 стал чем-то вроде работы над ошибками после второй части. Они взяли самое лучшее, что там было: открытый мир, животных, физику огня, харизматичного антагониста, но доработали.
Far Cry 3: Blood Dragon [ править ]
Самостоятельное дополнение, переносящее сюжет прямиком на старинные видеокассеты с боевиками.
На дворе 2007 год. Между США и СССР перемирие после ядерной войны, но полковник Слоун, контролирующий стратегически важный остров в Тихом океане, подымает восстание и двух киборгов-коммандос марки «Марк IV» Рекса «Пауэр» Кольта и Тайрона «Спайдер» Брауна направляют выяснить причины мятежа. На месте героям удается остановить запуск баллистической ракеты, но Спайдер гибнет от рук Слоуна, и теперь Кольту практически в одиночку предстоит сорвать планы полковника. Осложняет ситуацию то, что на острове обитают кровавые драконы, стреляющие лазером из глаз.
Аддон запомнился игрокам за прекрасную ретро-атмосферу. Так, всё изображение было стилизовано под качество VHS-кассеты, а особенно яркие спецэффекты под дефекты затёртой плёнки. При этом, кат-сцены выполнены в виде мультфильмов 1980-х г., со всем сопутствующим пафосом и условностями. Ещё одной яркой особенностью стал юмор. Одно только обучение, с подсказками в духе: «чтобы осмотреться, поверните голову», или «кнопки перемещения перемещают вас в разные места» чего стоит.
The Far Cry Experience [ править ]
Мини сериал из 8 серий, выпущенный Ubisoft для рекламы игры. Рассказывает об актёре Кристофере Минц-Плассе, которого наняли для съёмок реалити-шоу на Рук-Айленд. Когда корабль прибывает на место, пираты обстреливают яхту и захватывают её экипаж, а Кристофер и его оператор Барри, которые в тот момент отправились на остров, оказываются в западне. Сериал заканчивается в момент захвата главных героев самой игры, а полузакопанный труп актёра можно найти на одной из локаций.
Тропы и штампы [ править ]
Сюжетные [ править ]
Геймплейные и прочие [ править ]
Примечания [ править ]
Шутеры
Зарубежное неангло-американское искусство | |
---|---|
Комплексные франшизы | Горец (Аргентина-Франция-Канада-Литва) • Звёздные врата (Франция-Канада) |
Фольклор и переработки | Артуровский цикл (кельты, Британия) (Тристан и Изольда (кельты) • Бейбарс (Египет) • Беовульф (англосаксы) • Библия (древние евреи) • Гомер («Илиада» и «Одиссея», древние греки) • Вергилий («Буколики», «Георгики», «Энеида», древние римпляне) • Ка́левала (карелы и финны) • Манас (Киргизия) • Нартский эпос (Кавказ) • Песнь о Гайавате (индейцы оджибве и др.) • Песнь о Нибелунгах (германцы) • Песнь о Роланде (Франция) • Роман о Лисе (Франция) • Тысяча и одна ночь (арабы) • Эдда (Скандинавия) • Эпос о Гильгамеше (аккадцы и др. народы Месопотамии)
|