Что собирать снайперу дота 2
Что собирать снайперу дота 2
Гайд короткий потому что герой короткий простой.
На мид
2 танго от саппорта. С баунтоса докупить рецепт на маску.
На легкую
.
Дальше от лейна не зависит, нужен выход в
и
.
Дальнейшие действия зависят от темпа игры, с этими предметами можно как наступать так и защищаться, в обоих ситуациях нужен . Теперь нужно выбрать слот на урон, чаще всего это
, потому что после грейда он даёт атакспид, в некоторых ситуациях лучше
, особенно когда есть шанс быстро закончить, изредка могут пригодится
, когда у героев противника мало армора или важный кор герой с маленьким манапуллом.
Если в замесе стараются фокусить снайпера и его команда не может с этим ничего сделать, то придется собирать предметы на мобильность, чтобы сбрасывать с себя фокус, чаще всего это
, возможно
.
Таланты на 15 и 20 уровнях ситуативны, можете выбирать как привыкли, все 4 рабочие.
В лейте все становится куда хаотичнее, особенно с новыми предметами. В последнее время все чаще наблюдаю бессмысленность и бесполезность бкб в ситуации когда у противника хотя бы один хекс, поэтому рекомендую сосредоточиться на позиционке и никогда не вступать в прямое сражение на этом герое, держите дистанцию.
Чаще всего без неё урона уже не хватит
Для сохранения позиционки
Не умирать от блейдмейла или плотного аое
Необходимая вещь в лейте, можно держать в рюкзаке пока не понадобится
Эскейп от вражеского кора, у которого нет слота не вижн
Вполне рабочий слот на снайпере при достаточном ас, более гибкий чем
Скорее всего без него обойтись не получится
Чаще всего используется только для защиты
Не забывайте про бафф муншарда с аганимом.
Хорошая позиционка и гибкий билд может контрить героев из этого списка, но те кто способны делать это правильно редко читают гайды.
Не раскидывайте шрапнель по кд, нужно иметь к замесу хотя-бы пару зарядов.
На миде дайр полезно периодически кидать шрапнель на лесной спот справа, можно для удобства запулленный вард поставить на хг рядом чтобы стакать.
Никогда не инициируйте файт на снайпере, если можно отстрелить отставшего саппорта сделайте это, если не получилось, отступите. Если вы в файте начнете меняться тычками с вражеским кором на равном фарме то вы проиграете, отступайте пока не найдете выгодную позицию.
Когда будете драться в миде не забывайте что у есть 5-ти секундный кулдаун, не ждите до последнего, у вас их 2. За счет этого я часто переживал ганги на начальных уровнях и даже сам убивал обоих героев. Юзайте танго только на ветку, они в стартовом закупе на мид именно для этого, больше 2х танго в мид не пуллят а ветки вам все равно потом не пригодятся.
Что собирать снайперу дота 2
БЫСТРОЕ РУКОВОДСТВО
Сборка присутствует в игре с названием
» Sniper | Гибкая и универсальная сборка от Jam FoxX»
Понравится — будь добр, отметь мои старания плюсом.
ЛИНИЯ
«Снайпер — это кустарный воин. Он не крыса, такова его стратегия.»
ТАКТИКА ВЕДЕНИЯ БОЯ
Также из инвиза очень хорошо выходить в бой, но не первым. Тут уже смотря по ситуации и герою противника.
Blink Dagger и
Shadow Blade повышают твой эскейп или же вероятность добить\убить врага.
Остальная часть стратегии будет освещена в других разделах этого руководства (итем билд и спелл билд)
ЧТО ПРОКАЧИВАТЬ И В КАКИХ СИТУАЦИЯХ?
Shrapnel — В случае, если мы уверено стоим на линии, и готовы расходовать
clarity одну за одной. Такой подход позволит хорошо пропушить. Во время применения учитывайте поле действия способности. Так можно грамотно использовать, нанося урон не только крипам, но и строениям. Старайтесь частенько атаковать башни этим дождем. Этой способностью можно разведывать обстановку в некоторых местах или портить планы похода на Рошана, когда пачка противников мансует в нерешительности перед боем.
Headshot Прокачиваем всегда, как только появляется возможность. Он позволяет доставлять неудобства противникам. Благодаря ему от нас сложнее убежать или подбежать. При нападении на тебя, 2 выстрела — 3 шага, повторили и враг уже с меньшим хп и увереностью возвращается обратно.
Take Aim Важна для того, чтоб держать на расстоянии игроков. Мы легко теряем ХП, поэтому важно расстояние. Позволяет наносить атаку на расстоянии вне зоне видимости врага. Так мы окажемся неприятной неожиданностью.
Assassinate Используйте не только для добивания игроков. Она быстро перезаряжается и в большом начале замеса смело тратьте на того, кто уже успел потерять ХП. Мы его не добьем, но хорошо поможем команде. В замесах всегда так: мы идем в первую очередь на тех, кто быстрее теряет ХП. Способность действует с более дального расстояния. Противник может уже возвращаться с малым запасом ХП, как мы его через 1\8 линии добиваем.
В эфире передача «Контрольная закупка» — а теперь без шуток.
Сразу публикую все предметы, которые важны в той или иной степени на определенных этапах. Всё зависит от твоей ситуации. Вы сами создадите свою сборку благодаря удобству вариантивности за счет отсутствия рамок.
При правильном соблюдении руководства, вы не потратите лишних денег и не соберет лишних предметов или улучшений.
НАЧАЛЬНЫЙ ЗАКУП
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
РАНЯЯ ИГРА
ОСНОВНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
|
|
|
|
|
|
|
|
ПО СИТУАЦИИ (дополнительно)
СО СПОСОБНОСТЯМИ НАРУШАЮЩИМИ ДВИЖЕНИЕ:
С АУРОЙ НА СКОРОСТЬ АТАКИ, А ТАКЖЕ ДЕМЕДЖ:
А ТАКЖЕ:
Друзей не всех упомянул, но этого надеюсь тебе будем достаточно.
Из Кноплена с любовью, твой FoxX!
ПОСЛЕСЛОВИЕ
Оставь комментарий со своим мнением, возможно, оно войдет в гайд с пометкой на твое авторство. Впрочем, готов обсудить всё, даже твое поражение и недовольство.
Что собирать снайперу дота 2
П.С. На самом деле я уже порядком устал видеть, как раки берут Снайпера и из-за банального отсутствия мозгов понимания сути нагиба ним, сливают игры
Гайд расчитан на игроков, с 2000+ игр в ДОТА
П.П.С. На снайпере у меня лично винрейт почти 80% (79.17% на момент написания гайда)
— Очень сильный рендж ДД
— Микростан + во время его срабатывания шанс миса 0 %
— Очень полезный ульт (не даст врагу уйти со 100 хп)
— ОГРОМНАЯ ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ. (950 единиц)
— Правильно выкачанный и запакованный Снайп не даст врагу выиграть драку на вашем ХГ
— Очень мягкий и нет встроенной возможности уйти от врага
— Без musthave артефактов вы ничем команде не поможете
1. Для начала, мой юный друг, мы не пойдем на мид. Там и без нас раков хватит.
считаю нужным поговорить о скиллах подробнее в разделе «Тактика»
№1)
— со старта покупаем +
+[item= Tango ] и рецепт
(для покупки рецепта нужно подождать 7-8 секунд от гонга)
Далее мы стоим и аккуратно фармим оставшиеся и
и тем самым довариваем заветное колечко.
№2)
А вот теперь идут три очень (ООООООЧЕНЬ. ) важных артефакта. Они определяют нашу тактику поведения на поле боя.
№3)
Что же, приоритетность этого (и только этого) артефакта мы рассмотрим по пунктам
— Что мы получим? Высокую мобильность, высокий АС, Лайфстил.
— Что мы сможем с ним? Догнать, убежать, фармить лес, выдавать частые микростуны, убивать в конце-концов.
— Можно ли его не покупать? Нет, за эти деньги вы не сможете его заменить.
— Что делать с повышенной уязвимостью при включенном МОМ? Бить только с расстояния, не попадать под направленные маг скилы, не лезть впереди толстых парней из вашей команды
После покупки МОМ мы все еще неуверенно будем вписывать недругам, и потому градус пуканов врага будем поднимать следующими апгрейдами Снайпера
№4)
Начинаем со сборки Яши. Она нам нужнее (урон, МС, АС), затем берем Сашу. Далее по пунктам
— Почему СиЯ? Потому что получим все, чего нам не хватает и кое-что еще. ) ХП, Урон, АС, МС, шанс замедлить, Броня. И это всего за 4100 монет.
— Можно ли заменить, например Дезолятором? Нет, так как МОМ у нас незаменим, а они не стакаются
— Можно ли вместо него начать собирать Молоток ( )? Нет, потому что ваши 900 хп ваш враг вам не простит, а и СиЯ вы будете весить около 1200. В раннем и мид гейме это существенно
№5) и потом
Тактика. Даже не знаю с чего начать. Ладно. Начнем с того, что определим свою роль :
1) не лезть в мясорубку.
2) ни в коем случае НЕ ЛЕЗТЬ в мясорубку.
3) фармим одиночными ударами / в замесе лупим не отходя от кассы
4) всегда носим ТП (в основном для того что бы не пропустить замес, но иногда для тп-аута)
5) НЕ ЖАДНИЧАТЬ и НЕ БЕЖАТЬ за врагом под его тавер
Тупой раздел как по мне.
Что собирать снайперу дота 2
Мое мнение может не совпадать с вашим или противоречить ему.Поэтому данный гайд следует рассматривать,как ознокомление с данным классом.
Немного от себя о снайпере: этот класс расчитанподдержку огнем с дальних дистанций,хрупок и убийствинен.
1.Большой радиус атаки
3.40% микро-баш.(при увеличенной скорости атаки эффективность данной пасивки увеличеивается многократно)
4.Легок в управлении и закупке необходимых итемов.
1.Очень низкий показатель хп (на 25 еле наберется 1700)
3.Сильная зависимость от предметов
1. — это замедление небольшой урон,а так немного задевает башни.но большинство снайперов не умеют ее пользоваться.Например при ситуации,когда необходимо догнать противника ее нужно кидать на значительное опережение,так пока снайпер зарядит пушку пройдет 1.8 секунды а это время нам нельзя тратить)
2. — это наш «баш», плюс дополнительный урон.
3. — это наш скилл показывает всю сущность снайпера,увеличивает нашу дальность атаки,заставляя врагов визжать от того что башни не могут нам ответить при стрильбе по ним (начиная с 3 лвл этого скилла можно спокойно бить башни,они не доберуться до вас)
4. — ну и наконец наш хлеб)) скилл довольно опасный отнимает у магов как минимум 1/2 хп.очень не большой откат скилла.и главное великолепная дальность.даже если вы поймали цель в фокусе и она убежала и вы ее не видите снайпер выстрелит и поразит цель.)
[item= Tango ]
собираем еще одну затем делаем
и остовляем его на силе (ответ на вопрос «почему?»- у нас очень мало хп к тому моменту как вы насоберет этот сапог с ним у вас будет хотя бы 1000 хп)
Теперь из делаем
Далее дело обстоит так,снайперу как воздух нужна скорость атаки и золото.посему мы покупаем и затем из него (накопив 1400 голды) делаем это
. на этом атапе вам надо будет активно бегать по лини и в лес дабы чисть его от нейтральных крипов.
благодоря нашей перчатке мы нафармим на инвиз , лично я начинаю собирать его с
потому что в
толку почти нету,так как инвиз действует лишь стоя на месте.
После теневого клинка( ) на пора собирать
(или как я его называю мажор) и собирать необходимо с
. собрав его вы поймете что это не снайпер а пулметчик. если с рукой
и клником
вам казалось что быстрее уже некуда,то теперь вы прсто ПУЛЕМЕТЧИК ДЖО,с густой бородой и весьма отмороженным выражение лица.
на некоторое время купите себе это ,тратиться на
пока не имеет смыла так как мы неуспеем ни кого убить( мало хп=( ) поэтому, небольшая скорость атаки и урон не помешают=)
нам необходимо будет подумать и о хп с защитой
ну тут вариантов масса: — много врагов ближнего боя плюс к скорости атаки
— враги с длинными станами и салом.но я перейду к главному что я люблю союбирать снайперу это
потмоу что с ним наши хп вырастут и главное не только хп))
2.добиваем и своих крипов тоже
при достижении 6 лвл можно начинать наглеть,но не сильно. например6 если вы стоите на лини против мага то бейте его пока уровень его хп не упадет ниже 300 и ульт.таверна))
Если вы пошли на мид.
с нашей дальностю атаки не давайте врагу фармиться и добивать крипов.
в середине игры.имея в запасе козырь как ШБ нам необходимо бить вышки при любом раскладе при появлении врагов инвиз-лес-команда.Не бойтесь быть наглым,вышки вас не тронут и не раскроют ваш инвиз (конечно если нету вардов, то вам хана)
Как правльно пользоваться ультой:снайпера считают стилером. Вам будут говорить: я бежал за ним,да мало хп и я умер,а ты тупо добил его.По этому кидаем ульту в начале боя в цель,не волнуйтесь застилить успеет у ульты аткат совсем небольшой=)
почти все герои в начале являются для нас опасными,так как гном является настолько хрупким существом ячто 4-5 ударов достаточно что бы его положить на лопатки.
В заключении хотел бы сказать что снайпер отличный класс (за исключением покзателя хп).
спасибо что чтитаете.оставляйте свои коментарии)