Что собирать на антимага
Гайд на антимага дота 2 — Anti-Mage
Гайд на антимага дота 2.
В этом гайде на Антимага рассмотрим одного из сильнейших carry в доте 2, который крайне зависит от предметов — Anti-mage.
Кто контрит Антимага
Главные и единственные враги Антимага — герои с сильными дизейблами и безмолвием — Meepo, Beastmaster, Legion Commander, Slardar, Shadow Demon, Drow Ranger, Bloodseeker, Axe, Lion, Silencer, Night Stalker, Earth Spirit, Shadow Shaman, Batrider, Riki, Magnus, Disruptor, Kunkka, Puck, Treant Protector. Однако, всем этим героям можно противостоять, купив Manta Style , Black King Bar
, Linken’s Sphere
или Aghanim’s Scepter
. Но если эти герои будут гонять тебя в начале игры и убивать тебя, а твоя команда просто пустит это на самотек, то выфармить тебе вряд ли удастся.
Способности Anti-Mage
Пассивная способность, выжигающая ману и наносящая дополнительный урон, в совокупности с ультимэйтом для врагов с маленьким интеллектом — это очень неприятный скилл. Интересная особенность — если у Анти-мага есть вампиризм, то урон от этой способности будет восстанавливать персонажу здоровье.
Блинк, который будет спасать тебе жизнь, поможет догонять врагов и быстро фармить стаки в лесах из-за небольшого куладуна.
Резист(сопротивление) магическому урону — неплохая пассивная способность, которая и делает этого героя главным врагом всех магов. При использовании позволяет создать вокруг Анти-мага щит, который поглощает направленные вражеские способности и возвращает обратно владельцу.
Ультимэйт очень больно бьёт магов, но для начала нужно лишить их маны. Урон наносится в зависимости от количества отсутствующей маны у врага и по области. Эту способность можно улучшить Аганимом. В данном случае цель способности получает дополнительное оглушение, а в случае смерти — еще и дополнительные 70 секунд перезарядки на способность с самым большим кулдауном.
Скилл билд для Anti-Mage
Скилл билдов на Антимага большое количество, всё зависит от ситуации и пика врагов. Агрессивный Антимаг будет качаться через первый и второй скилл, качнув третий только на единичку. Если тебя не напрягают особо и дают фармить, то смело качайся так. Но а если тебя напрягают и постоянно харассят нюками, лучше сделать упор на третьей способности и на второй: третья способность даст хороший резист от магии и урон уже не будет так сильно проходить по тебе.
Как и любому керри, Антимага интересует физический урон с руки, поэтому на 10 уровне бери +20 к скорости атаки. На 15 уровне неплохим выбором будет дальность Блинка, которая позволит либо гарантированно переместиться в безопасное место, либо быстро добраться до самого дальнего противника. На 20 уровне можно брать уменьшение кулдауна от Блинка, которое дает возможность стать очень мобильным убийцей магов, от которого не сбежать. Ну и на 25 уровне ориентируйся на игру — если вражеские касты несмотря на Spell Shield все равно тебя пробивают, то бери дополнительные 25% резиста. В других случаях больше пользы принесет уменьшенный кулдаун на Mana Void.
Как играть за Антимага
Начальный закуп желательно такой:
. Идём на линию с саппортом, главная задача на линии — фарм. Да и вообще главная задача Антимага на протяжении всей игры — это фарм. Фармить надо по сумасшедшему — это залог успешной игры за Антимага. Сначала нужно нафармить на кольцо регена
с ним будет попроще терпеть вражеский харасс, да и можно начинать подфармливать крипочков в лесу. Следом собираем бф
и с ним то уже можно идти в лес. Фарм с бф пойдёт гораздо быстрее. После приобретения Манты можно начинать убивать слабеньких суппортов или выходить на ганг с командой, но сконцентрируйся на фарме.
Гайд на Антимага в бою
Тактика игры такая: врываешься в замес с помощью блинка и начинаешь нарезать, ульт лучше отдать в самого умного врага (врага с большим интеллектом), который спустил всю свою ману или же ты ему выжег её. Если ты чувствуешь, что тебе каюк и жизней осталось совсем мало, блинкуйся из замеса и беги оттуда к чёртовой матери:)
Что собирать Антимагу
1) Из ботинок самым оптимальным вариантом будет Power Treads , ведь на них всегда можно переключить атрибуты, например переключиться на силу — это даст тебе дополнительные жизни и поможет выжить в трудной ситуации, даст те самые пару секунд жизни, когда откатывается блинк. В дальнейшем необходимо будет заменить этот ботинок на Boots of Travel
.
2) Battle Fury — обязательный итем для Антимага, которому нужно очень много фармить. Он даст и дополнительный хороший реген, и позволит очень быстро уничтожать большие пачки крипов.
3) Manta Style — тоже обязательный предмет в инвентаре Антимага. Он позволит вызывать себе на подмогу две иллюзии, которые так же быстро выжигают ману, и даст возможность снять с себя неприятные дебаффы.
4) Abyssal Blade — дизейблов у тебя нет, поэтому нужно как-то выкручиваться. Этот предмет поможет зафиксировать на одном месте твою жертву, чтобы быстро выжечь из нее всю ману.
5) Butterfly — хорошая прибавка к ловкости, урону, скорости атаки и дополнительное уклонение.
6) Heart of Tarrasque — дополнительный жирок не будет лишним, особенно если против тебя играет очень мощный керри.
7) Monkey King Bar — против героев с уворотами и Butterfly в инвентаре, тебе обязательно нужно попадать по противникам каждым ударом.
8) Black King Bar — если во вражеской команде слишком много дизейблов, которые мешают тебе жить, то покупка бкб станет для тебя крайне необходимой несмотря на наличие дополнительного сопротивления и антимагического щита.
Финальный закуп будет примерно такой:
Гайд на Антимага подошёл к концу. Если ты потный и обожаешь фарм, то это несомненно твой персонаж!
Что собирать на антимага
Anti-Mage — один из интереснейших героев, который заслуживает внимания любителей мобильности и быстрого перемещения по карте. Ловкий и проворный, он специализируется на истреблении тех, кто занимается применением заклинаний, превращая жизнь кастеров в ад. В нынешней дота-сцене Анти-маг, по моему мнению, является самым сильным лейт-кэрри в правильных руках. Так давайте подробно узнаем об этом герое и как им играть.
-быстрая начальная скорость атаки и перемещения(отсюда хороший фарм, ластхит, убийства)
-все заклинания, наносящие нам урон почти бесполезны
-благодаря врожденному блинку мы легко избегаем ганков, и легко ганкаем сами
-опять же благодаря нашему блинку наш герой неплохо контролирует линию, благодаря нему мы ультра-мобильный
-прирождённый убийца магов
-врожденное сжигание маны
-мизерный прирост к силе, отсюда хроническая нехватка хп
-все пытаются его заганкать
-очень зависит от артефактов
-при плохой команде от нас толку мало
: я считаю это основная способность нашего героя. За пару ударов лишаем врагов ману на спеллы против нас, так же неплохой дополнительный урон за выжженную ману. Без него наша ульта почти бесполезна(если только враг сам не использовал свою ману).
: благодаря этому спеллу мы можем как догнать противника так и убежать, так же неплохо фармить(в лесу) прыгая с крипа на крип. С помощью блинка мы врываемся в бой.
Комментарий:
Заключение: для Анти-мага нету точно направленного скилл билда, так как это зависит от противников, тиммейтов и той или иной ситуации. Вот несколько рекомендации для импровизации прокачки нашего героя:
-хорошо стоим=>вкачиваем больше mana break и blink (взаместо spell shield), чтобы напрягать противника и фармиться.
— плохо стоим=>качаем больше щит нежели выжег маны и блинк(чтобы просто фармится)
Каждый кто играет Анти-магом должен знать, что этот герой очень хилый, и он не должен играть по принципу: «Я ведь Анти-маг, самый сильный герой и у меня есть блинк еее, ничто не остановит меня. «. Но хуже не то, что он хилый, а то что он герой ближнего боя(по этой причине у него есть блинк). Если у него нет правильных артефактов в той или иной ситуации, то этот герой самый лучший для фидинга(откорма). Цель этого пункта научить вас, что ему собирать и когда ему собирать.
Начальные арты:
1. Стандартный билд, хорошие статистики, нормальный ластхит, долго стоим на линии(благодаря хилу). Честно говоря, мои любимые начальные предметы.
2. Очень неплохие арты для начала, НО проблемы со статистиками, тяжело стоять на линии, ведем себя не агрессивно, больше уделяя фарма на основные предметы.
3.Довольно рискованный билд, направленный на ловкость, хил и быстрый фарм на
Предметы ранней игры:
1. Покупается наверно первым ранним артом, дает немного ловкости, защиты, чуть-чуть живучести(спасет не мало раз). Но это не решает все наши проблемы с защитой.
2. Собирается обычно после
, дает +3 к атрибутам, при 15 зарядах не раз спасет нам жизнь(также и восстанавливает ману).
3. Только эти ботинки нам нужны. Так как c маной проблем у нас нет(
), мобильность нам обеспечивает наш blink (
), а наши power treads дадут нам:
-нужную скорость передвижения
— +8 статы на ваш выбор(желательно ставить на силу, опять же в пользу живучести)
Единственное:в конце их можно заменить на
4. Обычно на этом арте заканчивается начальная стадия игры. Даст нам +275 хп, 5 хп/сек регенерацию, хороший блок => повышение живучести в начальной и средней стадии игры. Обычно собирается, если мы не стали собирать
, начинаем собирать с
.
5. Обычно покупается, если мы решили быстро собрать
. Также дает нам 5 хп/сек регенерацию, 125% регенерация маны(что немало важно).
6. Если с фармом все хорошо, то можно купить этот предмет для дальнейшего фарма и скорости атаки. НО, предмет лучше покупать не позже 7-8 минуты.
Что должно получиться:
Здесь хороший входящий урон, живучесть плохая, но прекрасный фарм(как в лесу, так и на линии), билд основан больше на фарм и на быстрое приобретение дорогих артов.
Средний урон, прекрасная живучесть, можно играть агрессивно, но все же не забывать о фарме.
Мид-лейт предметы:
1. Наверно, самый нужный артефакт Анти-магу. ЧТО он дает? Наш предмет дает нам:
— +16 к ловкости(т.е. урон и скорость атаки)
— +10 ко всем атрибутам => опять же урон и скорость атаки, живучесть, мана
-+15 к АС и +10% к скорости передвижения
-И! Активная способность. создает две иллюзий вашего героя с атакой 33% от вашего героя и которая получает 250% входящего урона
Вывод: с этим артефактом мы можем врываться в драку не боясь, что нас сразу же законтрят(мы делаем клонов), дает нам необходимую скорость бега и АС, ну и с ним, ВНИМАНИЕ, мы выжигаем ману в ТРИ раза быстрее, т.е. хорошая подкормка для нашего ульта.
2. Предмет, который нужен героям с основной характеристикой ловкость. Этот арт обеспечит нас:
— + 60 к скорости атаки
Имея Butterfly мы становимся не останавливаемой машиной для убийств. Правда те кто, кто соберет против нас , будет иметь шанс дать нам отпор.
3. Так как Анти-маг нуждается в каком-то замедлении или дизейбле(т.е. стане), то мы и должны собрать подобный артефакт в лейт-стадии. Правда есть такой казус- многие люди собирают Башер перед
и
, спрашивается зачем?? Этот арт мы должны собирать, когда у нас есть приличная скорость атаки для более успешного выпадения баша. Так же предмет дает нам хп(ура, еще +хп ) и 40 к урону. В конце можно улучшить
.
Предметы по ситуации:
2. Если нас напрягают собираем его. С ним мы имеем:
— +2% регенерации нашего здоровья от максимального
3. Лучше его собрать как можно раньше, чтобы фармиться как бог, так же этот артефакт даст нам +65 урона, что также не плохо, плюс даст AOE атаку(бьем в области). Этот артефакт нам не очень нужен в лейт-игре. Было проверено моим другом, что если убивать 3 крипов из пачки, то ровно к 13-40 мы его соберем первым артом(не включая убийства и ассисты).
4. и
Если у врагов много дизейблов, то смело идем в BKB. По-моему мнению BKB нужно любому лейт-кэрри. Linker’s Sphere неплохо идет против Doom Binger’а и других направленных заклинаний, вот только прежде чем кастануть на нас ульт,он может сделать LVL? Death.
Что собирать не надо:
1.
Мы не нуждаемся в предметах с орб-эффектами(эффектах сферы), потому что у нас есть свой немало важный скилл с орб-эффектом.
2. и
Собираете эти предметы Анти-магу? Пожалуйста, удалите доту).
3. Наш ульт 75 секунд, стоит ли покупать этот арт?
В конце получится:
Вот что должно получиться у нас в лейт игре, по крайней мере я так в основном собираюсь. Все артефакты находятся в том порядке, в каком я их собираю(сверху- направо) и вам советую.
Вывод: нету точного итембилда, все зависит от вас, в разных ситуациях как я уже говорил нужно играть по разному и собирать по разному.
Есть два стандартных способов как играть за анти-мага: хард-кэрри, редко-использующиеся роль семи-кэрри(чуток ганкер).Я буду обсуждать, как играть за Anti-Mage в роли late-carry. Наиболее часто его видят как мега-фармера, ведь роль любого лейт-кэрри предполагает, что всю игру вы будите фармить.
Если в команде нету другого кэрри(лейт и семи), то вы должны понимать, что ваша команда будет рассчитывать на вас(если игра переходит в лейт-стадию). Вот ваши три цели в игре: фарм, фарм и еще раз ФАРМ
Начальная стадия:
Идем вниз у Radiant, и на верх у Dire(эти линии наиболее благоприятны для нас). Желательно, чтобы это была трипл-лайн. Есть возможность агрессивничать? Если позволяет хп и ситуации, то почему бы и не по напрягать противников?
Желательный крип-стат(отношение убийств к добиваниям)должен быть 70-25
Ниже приведены правила для ваших тиммейтов(эти правила относятся ко всем пунктам-стадий игр)
Средняя стадия игры:
Желательный крип-стат должен быть 180-50
Лейт игра
Вот и наступила та стадия игры, в которой мы начинаем напрягать всю команду. Здесь мы уже почти фулловые(полностью закуплены артефактами). Теперь мы только и делаем, что деремся в тимфайтах. Фарм уже не настолько важен, хотя и пренебрегать им тоже не стоит. В лейт-игре мы уже можем спокойно заканчивать игру. Больше по этому поводу нечего сказать.
Поведение наших тиммейтов:
-ставить
-давать нам ластхитить
-добивать вражеских крипов
-делать отвод крипов(желательно с даблстаком)
-отгонять вражеских героев, тем самым давая возможность нам прекрасно фармить
— покупать курьера и апгрейдить его
Задачи остальных тиммейтов:
-ганкать/спасать нам жизнь
-ганкать/помагать в чем-либо
Поведение в замесах:
1. Никогда первые не нападаем, НИКОГДА
2. В драке наша цель как можно быстрее обезвредить саппортов, героев с опасными скиллами
4. Желательно выждать пока все нюки противников обрушатся на наших тиммейтов: они теряют ману(неплохая перспектива на ульт), мы будем живее и подвижнее:DD
5.С появлением Aegis можем ввести себя уже более агрессивно.
Они станят, мы выжигаем ману, килл все просто.
Он контрит наверно любого героя своим ультом, и мы не исключение. У него много хп, у нас мало. Под ультом мы не убежим от него и его тиммейтов. Его нужно убивать только с союзниками, желательно против него прикупить .