Что собирать морте дота 1
Скиллы:
1)Этот скилл нам заменяет уворот бабочки(тоже 30% уворота, как и у бабочки)
2)Именно изза этого скилла нас очень трудно увидеть(при максимальном уровне прокачки)
3)Контрится МКБ.
4)Не раз может спасти нашу жизнь(если, конечно, у противника нету МКБ)
1)Именно эта способность делает нас чуть ли не самым злостным дамагером и херокиллером в игре.
2)Самый высокий показатель крита в доте.
Данный
скиллбилд используем, если ы полностью доминируем над противниками на
лайне. Максим клинок и блинк, чтобы как можно больше доставлять
неприйтностей противникам.
Скиилбилд№3:
1) 2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
9)
10)
Итембилд:
Чтож, теперь настало время для сбора основных артов.
Чтож, основные арты для мид-гейма у морты уже есть. Теперь нужно тариться к лейту :). А именно:
Это не
единственный итембилд, который можно собрать мортре. Однако это самый
стандартный итембилд, который с вероятностью в 95% сможет вывести вас в
лидеры.
Противопоказанные итемы:
Тактика:
Союзники и противники :
Для нас хороши практически все союзники. Особенно хороши, конечно же, станеры/дизейблеры, такие как:
— В общем все герои подобного типа
Как у морты нет ярко выделенных союзников, так и нет особых врагов.
Единственные, кто может быть смогут вынести морту это
И то есть вариант, что у них не получится это сделать)
Гайд по герою Mortred | Морта | Phantom Assassin
Решил написать нормальный гайд по Морте, ибо до сих пор не видел ни одного нормального гайда по данному герою на dota.by. В основном все в гайде написано мной, однако кое-что взял с сайта плейдоты(например, кое-что из описания скиллов). В общем и целом встречайте Mortred на дотабай.
Основные характеристики:
Сила: 17 + 2.05
Ловкость: 23 + 3.15(основной навык)
Интеллект: 13 + 1.0
Кол-во хп: 473
Кол-во мп: 169
Урон: 46-48
Кол-во брони: 4.3
Скорость передвижения: 310
«+» и «-» этого героя:
[-] Изначально маленькое кол-во хп(левле на 11 эта проблема уже решается)
[-] Чтобы начать резать на шарфики все живое, нам нужен кто нить, кто с самого начала игры не дал бы нас в обиду То есть нам просто нужен хороший союзник на лайне
[-] У нашей «невидимости» есть и минус: в замесах мы сами просто можем потерять героя в толпе
Скиллы:
Комментарий:
1)Этот скилл нам заменяет уворот бабочки(тоже 30% уворота, как и у бабочки)
2)Именно изза этого скилла нас очень трудно увидеть(при максимальном уровне прокачки)
3)Контрится МКБ
4)Не раз может спасти нашу жизнь(если, конечно, у противника нету МКБ)
Комментарий:
1)Именно эта способность делает нас чуть ли не самым злостным дамагером и херокиллером в игре
2)Самый высокий показатель крита в доте
Скиллбилд №1:
1) Phantom Strike
2) Stifling Dagger
3) Phantom Strike
4) Blur
5) Phantom Strike
6) Coup de Grace
7) Phantom Strike
8) Stifling Dagger
9) Stifling Dagger
10) Blur
11) Coup de Grace
12) Phantom Strike
13) Blur
14) Blur
15) +
16) Coup de Grace
17-25) +
Скиилбилд№2:
1) Stifling Dagger
2) Phantom Strike
3) Stifling Dagger
4) Phantom Strike
5) Stifling Dagger
6) Coup de Grace
7) Stifling Dagger
8) Phantom Strike
9) Blur
10) Phantom Strike
11) Coup de Grace
12) Blur
13) Blur
14) Blur
15) +
16) Coup de Grace
17-25) +
Комментарий:
Данный скиллбилд используем, если ы полностью доминируем над противниками на лайне. Максим клинок и блинк, чтобы как можно больше доставлять неприйтностей противникам.
Скиилбилд№3:
1) Phantom Strike
2) +
3) Stifling Dagger
4) Phantom Strike
5) +
6) Phantom Strike
7) Phantom Strike
8) Blur
9) Phantom Strike
10) Coup de Grace
11) Coup de Grace
12) Phantom Strike
13) Stifling Dagger
14) Blur
15) Stifling Dagger
16) Coup de Grace
17) Blur
18-25) +
Итембилд:
Значит проблема с начальным дамагом решена, на 16 левле у нас будут сносные криты(800-900) и мы уже смело можем бежать и геноцидить тех, кто от нас не убежит ( =. Теперь нам нужно собрать лайфстил, чтобы в замесе/после замеса могли отрегенить хп. Приоритетным лс будет доминатор , т.к. он никак не палит наш блюр + после его можно будет проапгрейдить в сатаник
Чтож, основные арты для мид-гейма у морты уже есть. Теперь нужно тариться к лейту :). А именно:
— по просьбам трудящихся добавл вангвард) Его если собирать, то собирать 1ым артом(ну, после сапога офк) ибо к миду и тем более лейту потенциал вг будет сведен к 0. Но, по-моему, морте вг абсолютно не нужен, однако право на существование данный арт у морты имеет место быть 🙂
— Собираем, если в команде противников есть злостные прокастеры (тинкер, вд, лион). Тарим его после бф и доминатора
— добавляем к нашему закупу, и, вуаля! На противников сыплются криты по 1200-1400.
— Превращаем доминатор в сатаник. Тут все понятно. Одним критом восстанавливаем себе все хп
— Как вариант вместо сатаника. У нас появляется бешеный АС, правда и урона мы получаем больше, однако наш уворот компенсирует этот недостаток
— итак, башер. Я его никогда не собираю морте, ибо считаю что он ей абсолютно не нужен(у нас не самый большой АС в доте). Однако народ утверждает, что он ей идет) поэтому запихиваю его в список возможных артефактов
Это не единственный итембилд, который можно собрать мортре. Однако это самый стандартный итембилд, который с вероятностью в 95% сможет вывести вас в лидеры.
Противопоказанные итемы:
Тактика:
Союзники и противники:
Для нас хороши практически все союзники. Особенно хороши, конечно же, станеры/дизейблеры, такие как:
— В общем все герои подобного типа
Как у морты нет ярко выделенных союзников, так и нет особых врагов.
Единственные, кто может быть смогут вынести морту это
И то есть вариант, что у них не получится это сделать)
Гайд готов, жду комментариев ( =
Искренне Ваш, SoVa_LoL
Гайд по герою Морта (Mortred)
Гайд по морте написан для dota allstars v6.77с.
Mortred — Phantom Assasin
Характеристики:
Плюсы:
-От Морты сложно убежать (блинк, замедление).
-Летят просто нереальные криты.
-Большой прирост ловкости.
-Мало интеллекта, а следовательно маны.
-Зависима от артефактов.
Давайте рассмотрим скилы (магии) героя.
Stifling dagger (на клавиатуре буква «D»)
Прокачиваем в первую очередь, поможет добивать крипов при тяжелом фарме (развитии), а также имеет не плохое замедление.
Phantom Strike (на клавиатуре буква «B»)
Часто выручает Морту и дает возможность неожиданно нападать на врагов.
Blur (пассивная магия)
Игроки не сразу видят Морту, так как бегает только ее тень. Также 35% уворота это хорошо для ловкача с таким здоровьем.
Coup de Grace (пассивная магия)
Морта и славится своими огромными критами — самые большие криты в доте. Думаю тут все понятно.
С каким порядком прокачивать магии:
1 Stifling dagger
2 Blur
3 Stifling dagger
4 Phantom Strike
5 Stifling dagger
6 Coup de Grace
7 Stifling dagger
8 Phantom Strike
9 Phantom Strike
10 Phantom Strike
11 Coup de Grace
12 Blur
13 Blur
14 Blur
15 +
16 Coup de Grace
17 +
18−25 +
Blur прокачаем 1 раз в начале и он сразу даст 20% уворота, это не помешает.
Stifling dagger прокачиваем в первую очередь, так как Морте не всегда дают хорошо фармиться, а с этим дагером она сможет добивать почти каждого крипа, а так же и замедлять противников.
Враги:
Кинет в Морту топоры и Морта будет промахиваться. А также имеет мощный баш (вероятность оглушить при атаке), который Морте не сильно нравится.
Имеет много здоровья, уворот, а если еще кинет кружку пива в Морту, то она ничего не сделает.
Главный артефакт против Морты, если случайно вылетит крит на отдачку, то Морта практически убивает сама себя.
Союзники:
Массовый стан, а Морта блинк и всех сливает с батл фури.
Сетка, хекс помогут быстрее убивать.
Начальный закуп:
Рассматриваем закуп при игре 5×5 и при 603 золота.
Окончательный закуп:
Не потеряйте рапиру!
В общем:
Почему эти предметы собираем?
-нога (Power Tread): даст не много скорости атаки для морты, что очень важно.
-сатаник (Sataniс): просто бешеный реген здоровья с критами Морты. С 1 крита практически полностью восстанавливает здоровье.
-мкб (Monkey King Bar): даст много атаки, скорости атаки, даст возможность никогда не промахиваться, а также микростан, который будет срывать удары, телепорты, длительные ульты.
-бкб (Black King Bar): так как здоровья мало, а урона больше чем достаточно, то бкб просто необходимо, правда не во всех играх.
-батл фури (Battle Fury): собираем в начале, даст урон и возможность бить сразу по нескольким противникам, что с критами очень хорошо смотрится.
-рапира (Divine Rapire): даст +300 урона и увеличит ульт на 1200 урона!
Предметы по ситуации:
-тараска (Heart of Tarasque): если пробивают Морты и бкб не спасает, то надо бы тараску.
-сфера (Linken’s Sphere): на любителя, я не собираю Морте ее.
-башер (Cranium Basher): тут довольна спорная ситуация, некоторые твердят и доказывают, что Морте совершенно не нужен баш, так как скорость атаки маленькая, а некоторые твердят, что баш на Морте не плохо смотрится. К примеру, я собираю баш в таких случаях: если нет станеров и магов (такие как Лион, Лина, Тинкер) в противоположной тиме, так как маги хилые и их можно слить и с таким уроном, а если играют тупые танки (к примеру Акс), то лучше башер собрать. А собираю его вместо бкб.
инвиз: не сказал бы что полезная руна, начать замес можно и с блинка.
дд (double damage): самая главная руна для Морты, так как урон увеличивается в 2 раза и криты тоже, к примеру: при полной сборке криты летят 2600, а с дд будут 3200, как после этого выжить.
реген: не полезная руна, ну только по началу, а потом восстановится можно и в лесу
иллюзии: кто увидит иллюзии только убежит, и вопрос: зачем они морте?
Так-что сначала подумайте, а потом берите руну.
Советы по игре:
-так как Морта по началу очень хилая: ни урона, ни жизней, ни командных скилов, короче ни о чем, часто бывает, что просто не дают качаться враги. Используйте дагер для добивания крипов, из кучки, которая подходит, 2 крипа вы должны добить — это при сложном фарме, а желательно всех.
-в команде Морта мало что решает, если увидели врага, который стоит 1 качается, то бегом к нему, как подбежали — сразу блинк из леса, затем если начинает убегать кидаем дагер и сливаем врага, теперь возвращаемся обратно. Таким способом Мортой можно быстро вкачаться.
Гайд по герою Фантом Ассасин (Фантомка, Phantom Assassin, Mortred)
Таверна: (Scourge-1). Основной навык: Ловкость. Тип атаки: Ближняя.
История героя доты Mortred
Прокачка способностей Фантомки
Способности героя доты Фантомка
Герой выстреливает кинжал, который наносит незначительный урон и замедляет врага на 50% на период времени. По героям урон сокращается на половину. Может нанести критический урон от способности Coup de Grace. Радиус: 1200.
Замедление: 1 / 2 / 3 / 4
Урон: 50 / 100 / 150 / 200
Перезарядка: 8
Расход маны: 30 / 25 / 20 / 15
Фантомку становится сложно увидеть, ее тело исчезает. Фантомка пропадает с миникарты когда вражеские герои рядом. Некоторые вражеские атаки не попадают по цели. Задержка до наступления прозрачности: 1.5 сек.
Вероятность промаха: 20% / 25% / 30% / 35%
У Фантомки улучшаются способности херокиллера в высокой степени. Она имеет 15% шанс нанести дополнительные повреждения при атаке.
Сила крит удара: 230% / 340% / 450%
Плюсы героя
1. Большой прирост ловкости.
2. Мобильность(блинк).
3. Пассивка на уворот.
4. Прозрачность модельки.
5. Самый большой крит в игре.
6. Высокая скорость передвижения.
7. Отличный лейт потенциал.
Минусы героя
1. Мало HP/MP.
2. Очень слаб в начале игры.
3. Маленькая скорость атаки.
4. Плохой фармер.
5. Уязвим к станам и дизейблам.
Гайд по Фантомке (Mortred, Phantom Assassin)
Данная стратегия предполагает быстрый теч. Желательно ее использовать на большой карте.
Топ статей | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
2. Основные характеристики Сила: 20 + 1.85 3. Плюсы и минусы героя 4. Описание способностей Комментарий: 2. Этот скилл можно использовать для добивания чужих крипов. Довольно часто это бывает актуально, так как все знают, как опасна раскачанная Фантомка и поэтому в начале стараются приложить все силы чтобы не дать ей качнуться и нафармить денег; С каждым уровнем кулдаун уменьшается на 3 сек.: 14/11/8/5 секунд соответственно (также улучшили в Доте 6.74 ) Комментарий: Комментарий: Комментарий: Классический Комментарий: Скиилбилд №2: Комментарий: Скиилбилд№3: 2 итема на лечение чтобы по максимуму простоять на линии и не возвращаться к фонтану 2 тапка человека-паука, которые потом можно превратить в 2 ветки для статов и повышения выживаемости После этого первым итемом покупаем сапоги Идем обязательно на легкую линию (верхняя линия у скоржей и нижняя у сентинелей), желательно с союзником, который облегчит наше выживание на линии. В идеале — с саппортом-нянькой. Уже можно активно гангать одиночных вражеских героев, участвовать в замесах команды. Н а этом этапе игры я предпочитаю качаться преимущественно в лесу. Скорость фарма на этом этапе игры в лесу у Фантомки лишь ненамного хуже, чем на линии, но зато вы получаете такое важное преимущество, что вас не видят враги на миникарте. А это вселяет в них страх, так как все боятся Фантомки, внезапно блинкующейся из леса. 8. Лучшие союзники/худшие враги Для нас полезны практичеки все станеры/дизейблеры, но в особенности для нас полезны на начальном этапе игры «няньки», на роль которых хорошо подойдут следующие герои: В качестве союзников нам также хорошо подойдут герои, которые могут усилить наносимый нами урон (и без того немаленький). К ним относятся: К врагам Фантомки относятся те, кто могут ее теоретически передамажить/перебашить, хотя не факт, что это у них получится. К таковым можно отнести следующих:
|