Что случилось с игрой калибр
Wargaming больше не будет издавать «Калибр»
Калибр тоже всё, привет самолёты! Wargaming более не будет заниматься данной игрой. А также миграция аккаунтов и полная компенсация вложенных средств.
Отныне игра будет в руках студии 1C. Вопрос лишь в том, когда данный проект совсем закроют. Через 2, 3 года? Свой Warface за 4 года, увы, сделать не удалось.
В связи с переходом «Калибра» в самостоятельное оперирование 1С Game Studios, проект ждёт «переезд» на новые серверы, лончер и магазин. Версия «Калибра» после перезапуска будет улучшена и наполнена новым контентом. Калибр будет удалён из WGC.
— Издавать «Калибр» будет 1C Game Studios.
Четыре года «Калибр» создавали компании 1C Game Studios и Wargaming. За это время, благодаря упорной работе команды и поддержке игроков, проект прошёл путь от идеи до действующей игры с многотысячной аудиторией.
Открытое бета-тестирование, в котором «Калибр» находится на данный момент — это период проверки игровых механик и технологий, подтверждения целей, оценки перспектив и выбранного пути. Настало время делать выводы.
С 27-го января 2021 года игра «Калибр» полностью переходит в оперирование 1C Game Studios. Wargaming продолжит развивать флагманские проекты и реализовывать новые идеи. Это решение учитывает интересы обеих сторон, и компании-партнёры приняли его сообща. Все победные бои, проведённые в «Калибре» и за «Калибр» до этого времени, — общая заслуга игроков и всех участников единой команды 1C Game Studios и Wargaming!
Опробовать некоторые изменения из будущего обновления и поучаствовать в квесте вы сможете на тестовом сервере «Песочница». Он будет запущен на следующей неделе. Чтобы оставить заявку на участие, просто зарегистрируйтесь на сайте playcaliber.com. Мы пришлём приглашение вам на почту, когда доступ к «Песочнице» будет открыт.
Там же вы можете заранее привязать свой Wargaming ID к аккаунту в «Калибре» на новых площадках, чтобы перенести данные о покупках. Сделав это, вы позволите нам полностью компенсировать все средства, вложенные в игру. Для этого оформите регистрацию как старый игрок.
* Миграция проекта — сложная процедура, требующая серьёзных технических решений. «Калибр» будет обслуживаться другими серверами и размещаться в новом лончере, будет создан новый магазин. Особенности передачи данных требуют проведения обнуления перед запуском «Калибра» на новых мощностях. Все ваши реальные средства, вложенные в проект, будут полностью возмещены, а успехи в игре — поощрены специальными бонусами, от эмблем до наборов из нескольких оперативников.
«После старта ОБТ мы говорили, что вайпа больше не будет. На тот момент мы были уверены в этом и уж точно не предполагали, что ситуация сложится именно так. Мы знаем, что для игроков это момент острый. Поэтому мы разработали систему компенсации, подготовили бонусы для игроков разной степени вовлечённости. Оперативников из Премиум магазина, заработанных в Боевом пропуске — переначислим, все реальные деньги, вложенные в продукт — возместим такими же товарами и игровым золотом. Команда продолжает активно работать над совершенствованием игры. Сейчас у нас две главные задачи — сделать переход быстрым и безболезненным, а сам «Калибр» ещё более разнообразным и интересным для игроков».
— Креативный продюсер игры Альберт «Loft» Жильцов.
Мы благодарим всех игроков «Калибра» за поддержку проекта — впереди у нас с вами ещё много интересных миссий и громких побед. В бой!
FAQ: Миграция аккаунтов, полная компенсация
В связи с переходом «Калибра» в самостоятельное оперирование 1С Game Studios, проект ждёт «переезд» на новые серверы, лончер и магазин. Версия «Калибра» после перезапуска будет улучшена и наполнена новым контентом.
Однако проекту и игрокам предстоит пройти миграцию с обнулением прогресса и полной компенсацией всех реальных средств, вложенных в игру. Миграция позволит вам привязать данные о покупках Wargaming ID к новому аккаунту, и мы сможем их возместить.
** Вы можете опробовать новый контент «Калибра» одним из первых! Он будет доступен на тестовом сервере «Песочница». Зарегистрируйтесь на сайте playcaliber.com, и мы вышлем вам приглашение на тест, как только он будет запущен.
В этой статье (ссылка) мы собрали ответы на самые актуальные вопросы по теме миграции и порядку начисления компенсаций. Смотрите видеоинструкцию о том, как пройти миграцию аккаунтов.
Ответы на часто задаваемые вопросы:
1. Когда «Калибр» прейдёт на новые площадки?
— Переход проекта в полное оперирование 1C Game Studios произойдёт 27 января 2021 года. В это же время будет проведена миграция аккаунтов, игра «переедет» из Wargaming Game Cеnter в новый лончер. Конкретные даты мы сообщим дополнительно. Следите за новостями в официальных группах «Калибра» в социальных сетях и на сайте playcaliber.com.
2. «Калибр» останется в Wargaming Game Center или появится в другом лончере?
— Для запуска игры вам нужно будет скачать новый лончер и переустановить клиент игры. Ссылки будут размещены на сайте игры. Когда лончер будет доступен для скачивания, мы сообщим дополнительно.
3. Я хочу перенести аккаунт и продолжить играть в «Калибр». Сколько времени у меня есть, чтобы это сделать?
— Привязать Wargaming ID к новому аккаунту можно будет минимум до 1 июня 2021 года. Сейчас мы работаем над тем, чтобы как можно больше продлить этот срок или вовсе снять все ограничения. Мы будем держать вас в курсе любых изменений.
Перенос аккаунта происходит в момент вашей авторизации на сайте playcaliber.com через Open ID Wargaming.
4. Сохранятся ли в «Калибре» на новой площадке мои логин и пароль?
— И да, и нет. Чтобы продолжить играть в «Калибр» после перезапуска, вам нужно пройти регистрацию на сайте. Нажмите на кнопку «Зарегистрироваться» в правом верхнем углу страницы, чтобы открыть нужную форму. В ней вы можете указать как новые логин и пароль, так и старые данные.
*** Обратите внимание. Мы хотим компенсировать вам все средства, вложенные в игру до перезапуска, а также начислить бонусы. Чтобы мы могли сделать это, вам нужно нажать кнопку «Я уже играл» в окне регистрации, а затем подтвердить свой Wargaming ID. Затем вы сможете продолжить регистрацию.
5. Почему прогресс аккаунта не сохранится при миграции?
— Есть сразу несколько причин, объясняющих обнуление.
Несовместимость технологий хранения и передачи данных 1C Game Studios и Wargaming делает обнуление необходимым условием для переноса информации на новые сервисы.
Для нас это вынужденное решение. Однако мы постарались сделать «переезд» максимально простым для игрока и позаботились о полной компенсации вложенных средств, разработали систему дополнительных бонусов.
Поскольку обнуление оказалось неизбежным, мы решили воспользоваться им, чтобы качественно разнообразить игру:
Обнуление — мера, необходимая для перехода игры на новый уровень. Мы понимаем, что это рисковый шаг. Мы готовы сделать его, чтобы в будущем вам было интереснее играть в «Калибр».
6. Что останется на моём аккаунте?
— После миграции данных мы возместим вам все реальные средства, вложенные в игру вплоть до последней минуты работы игры на сервисах Wargaming. При этом вы можете связать новый аккаунт c Wargaming ID в любое удобное время — вы всё равно получите полную компенсацию:
оперативники, купленные в Премиум магазине, будут начислены заново в базовой прокачке;
— оперативники, полученные за достижения в Премиальном Боевом пропуске, будут начислены заново в стоковой прокачке (штурмовик Авангард, снайпер Вагабонд, боец поддержки Бастион, медик Велюр из RAID, снайпер Арчер из TFB);
*** Когда бы ни была выполнена миграция аккаунта, премиум начнёт отсчитываться только после первого входа в игру на новом сервере после 27 января 2021 года.
7. Что произойдёт с наградами, полученными в ходе игровых событий?
— Если в ходе игровых событий вы получили оперативников Арчера, Вагабонда, Бастиона, Велюра или Авангарда, то они будут начислены вам заново, но в базовой прокачке. Эмблемы, анимации, резервы, опыт и кредиты, а также другие награды, полученные в боях, за участие в марафонах и игровых событиях, будут списаны. Вы сможете снова приобрести их после перезапуска в ходе бесплатных игровых событий.
8. Я играл(а) в «Калибр» раньше. Получу ли я какие-нибудь дополнительные награды после миграции?
— Конечно. Игроки, которые особенно поддерживали проект, получат ряд бонусов. Точные сроки начислений мы сообщим вам дополнительно.
Игроки, достигшие 20 уровня аккаунта:
Игроки, достигшие 60 уровня аккаунта:
Участники Альфа- и, Бета- или Супертестов:
*** Если вы попадаете сразу под несколько категорий, награды суммируются.
9. Почему вы сами не можете перенести все аккаунты, чтобы можно было просто залогиниться и продолжить играть?
— Информация об аккаунтах — это личные данные игрока. Да, мы разработали технологии, позволяющие перенести их, чтобы возместить все вложенные средства. Однако выбор, разрешить перенос данных на новую площадку или запретить его, зависит только от желания самого игрока.
10. Какие изменения и новый контент появятся в «Калибре» после перезапуска?
— Игроков ждёт много нового. Работая над созданием площадок и технологий, обеспечивающих миграцию, мы продолжим наполнять игру новым контентом. После перезапуска «Калибр» будет обновлён до версии 0.9.0, которая включает:
Другие новости «Новости Калибр»
Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.
Шутер Калибр прощается с Wargaming и переходит в распоряжение 1C Game Studios
Мультиплеерный шутер от третьего лица Калибр разрабатывался и поддерживался совместными усилиями студия Wargaming и 1C Game Studios. Однако уже с 27 января 2021 года игра полностью перейдет в оперирование 1C Game Studios и распрощается с Wargaming. Как сказано в официальном объявлении, это решение учитывает интересы обеих сторон и оно было принято сообща.
Плохая новость заключается в том, что весь накопленный прогресс всех игроков будет сброшен, несмотря на ранние обещания больше не делать вайпов. Тем не менее, креативный продюсер игры Альберт «Loft» Жильцов пообещал в качестве компенсации начислить бонусы, зависящие от «степени вовлечённости», а также возместить потраченные реальные деньги предметами и игровым золотом.
На официальном сайте есть возможность привязать аккаунт Wargaming ID, чтобы перенести данные о покупках и получить компенсацию. Больше подробностей об этом вы можете узнать на специальной странице.
А что у них хорошего?Ну есть онлайн ммо Роял Квест в которой обновлений вообще никаких больше двух лет не было,тем не мение деньги с людей на донат-акциях тянут и то что проэкт похоронен молчат,вопросы комюнити игнорируют вообще как данность.Делают так нормальные разрабы?Нет не делают.Те же близы как бы их не хейтили о ситуации со своими играми игрокам честно сообщают всегда,а дальше играть или нет решайте сами.
Кингс баунти 2 вот щас они пилят,над которым не угарнул наверно только ленивый.По визуальной части вообще какой то трешь уровня 2010 года получился,но тем не мение планируют продавать это по прайсу топовых современных синглов.
Так чем они «вполне себе»?По мне так такое же мыло,только финансовых возможностей поменьше.
1с постоянно пилят какое то говно прикрываясь загадочной фразой «ну игра просто нишевая»,да никакая она не «нишевая»,просто говно,вот и не играет никто.
Какой то блин Ил-2 какой то номер 1. Кто щас вообще такое делает?1с как обычно делает то,что нафик никому не нужно ибо в топ-сигменте конкурировать не в состоянии ни финансово ни технически.Тетрис бы еще 2021 запилили и были бы номер 1 по тетрисам в среде нулевой конкуренции.
п.с. Лол щас цену этого ил-2 глянул,4599р ахаах клоуны.Ну в общем как и с кингс баунти,делают трешь 2000-2010 годов,а цены лупят как за топовые игрушки 2020.Логику их вообще понять не могу,на каких оленей все это рассчитано хз.
Вот рекомендуемые сист. требовария твоего ИЛ-2.Проц мощный нужен писец да))Мб в 2010 он мощный был)
Рекомендуемая конфигурация:
ОС: 64-bit Windows® 7 (SP1) / Windows® 8 / Windows® 10
Процессор: Intel® Core™ i5/i7 2.8 ГГц
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce GTX 660/Radeon HD 7770 с 2 Гб видеопамяти или лучше
DirectX: Версии 11
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 45 GB
Звуковая карта: Совместимая с DirectX®
Вот уж правда «недостигнутый сегодня никем уровень»))
А вот «достигнутый кем то» уровень игры 2020 года,оно же киберпанк 2077
Рекомендуемая конфигурация:
ОС: Windows 10
Процессор: Intel Core i7-4790 or AMD Ryzen 3 3200G
Оперативная память: 12 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 or AMD Radeon R9 Fury
DirectX: Версии 12
Место на диске: 70 GB
И то я бы не сказал,что требования тут аховые. Ну норм как бы для современной игры,адекватно.Пофиксили многое что бы аудиторию с дровами охватить ибо они тоже играть хотят.
Короче ясно всё с тобой,а если говорить о криворукости кодеров,то можно посмотреть мувик с графикой КингсБаунти 2(который не обосрал только слепой) и потом посмотреть на ее сист. требования.Такой отрыв одного от другого объясняется только абсолютно нулевой оптимизацией абсолютно безрукими программистами из 1с,это те самые,что твой Ил-2 пилили да.
Не буду с тобой спорить ибо вижу,что это бессмысленно,мы очевидно в разных мирах живем.Играй в свой Ил-2 как и еще 5 человек из Пензы и 2 из Саратова)),за 4599р блин или кингс баунти 2 за 4000-6000к,в то время как тот же киберпанк в стиме 1999р. лол у этот кантраст качества и цены просто в голове не укладывается
Что случилось с игрой калибр
В связи с переходом «Калибра» в самостоятельное оперирование 1С Game Studios, проект ждёт «переезд» на новые серверы, лончер и магазин. Версия «Калибра» после перезапуска будет улучшена и наполнена новым контентом.
Однако проекту и игрокам предстоит пройти миграцию с обнулением прогресса и полной компенсацией всех реальных средств, вложенных в игру. Миграция позволит вам привязать данные о покупках Wargaming ID к новому аккаунту, и мы сможем их возместить.
Вы можете опробовать новый контент «Калибра» одним из первых! Он будет доступен на тестовом сервере «Песочница». Зарегистрируйтесь на сайте playcaliber.com, и мы вышлем вам приглашение на тест, как только он будет запущен.
В этой статье мы собрали ответы на самые актуальные вопросы по теме миграции и порядку начисления компенсаций.
Смотрите видеоинструкцию о том, как пройти миграцию аккаунтов.
Переход проекта в полное оперирование 1C Game Studios произойдёт 27 января 2021 года. В это же время будет проведена миграция аккаунтов, игра «переедет» из Wargaming Game Cеnter в новый лончер. Конкретные даты мы сообщим дополнительно. Следите за новостями в официальных группах «Калибра» в социальных сетях и на сайте playcaliber.com.
Для запуска игры вам нужно будет скачать новый лончер и переустановить клиент игры. Ссылки будут размещены на этом сайте. Когда лончер будет доступен для скачивания, мы сообщим дополнительно.
Да, после перезапуска игры на новых мощностях старый клиент прекратит работать. Сразу же после его отключения вы сможете скачать новый клиент игры на сайте playcaliber.com.
Привязать Wargaming ID к новому аккаунту можно будет минимум до 1 июня 2021 года. Сейчас мы работаем над тем, чтобы как можно больше продлить этот срок или вовсе снять все ограничения. Мы будем держать вас в курсе любых изменений.
Перенос аккаунта происходит в момент вашей авторизации на сайте playcaliber.com через Open ID Wargaming.
И да, и нет. Чтобы продолжить играть в «Калибр» после перезапуска, вам нужно пройти регистрацию на сайте. Нажмите на кнопку «Зарегистрироваться» в правом верхнем углу страницы, чтобы открыть нужную форму. В ней вы можете указать как новые логин и пароль, так и старые данные.
Обратите внимание. Мы хотим компенсировать вам во внутриигровом эквиваленте все средства, вложенные в игру до перезапуска, а также начислить бонусы. Чтобы мы могли сделать это, вам нужно нажать кнопку «Я уже играл» в окне регистрации, а затем подтвердить свой Wargaming ID. Затем вы сможете продолжить регистрацию.
Есть сразу несколько причин, объясняющих обнуление.
Несовместимость технологий хранения и передачи данных 1C Game Studios и Wargaming делает обнуление необходимым условием для переноса информации на новые сервисы.
Для нас это вынужденное решение. Однако мы постарались сделать «переезд» максимально простым для игрока и позаботились о полной компенсации вложенных средств, разработали систему дополнительных бонусов.
Поскольку обнуление оказалось неизбежным, мы решили воспользоваться им, чтобы качественно разнообразить игру:
Обнуление — мера, необходимая для перехода игры на новый уровень. Мы понимаем, что это рисковый шаг. Мы готовы сделать его, чтобы в будущем вам было интереснее играть в «Калибр».
После миграции данных мы возместим вам во внутриигровом эквиваленте все реальные средства, вложенные в игру вплоть до последней минуты работы игры на сервисах Wargaming. При этом вы можете связать новый аккаунт c Wargaming ID в любое удобное время — вы всё равно получите полную компенсацию:
Когда бы ни была выполнена миграция аккаунта, премиум начнёт отсчитываться только после первого входа в игру на новом сервере после 27 января 2021 года.
Если в ходе игровых событий вы получили оперативников Скаута или Плута, то они будут начислены вам заново, но в базовой прокачке. Если в ходе Премиального боевого пропуска «Операция Д’Арк» вы дошли до финальной награды с четырьмя контейнерами, содержащими оперативников RAID, и воспользовались ей, компенсация будет повторять процесс получения награды в Боевом пропуске:
— Один контейнер со случайным оперативником RAID можно будет открыть бесплатно;
— Остальные контейнеры вы сможете открывать поочерёдно, но у оперативников уже будет цена со скидкой. Получить оперативника из такого контейнера в любом случае выгоднее, чем покупать его в магазине.
Эмблемы, анимации, резервы, опыт и кредиты, а также другие награды, полученные в боях, за участие в марафонах и игровых событиях, будут списаны. Вы сможете снова приобрести их после перезапуска в ходе бесплатных игровых событий.
Конечно. Игроки, которые особенно поддерживали проект, получат ряд бонусов. Точные сроки начислений мы сообщим вам дополнительно.
— Игроки, достигшие 20 уровня аккаунта:
— Игроки, достигшие 60 уровня аккаунта:
— Участники Альфа-, Закрытого Бета- или Супертестов:
Если вы попадаете сразу под несколько категорий, награды суммируются.
Информация об аккаунтах — это личные данные игрока. Да, мы разработали технологии, позволяющие перенести их, чтобы возместить все вложенные средства. Однако выбор, разрешить перенос данных на новую площадку или запретить его, зависит только от желания самого игрока.
Игроков ждёт много нового. Работая над созданием площадок и технологий, обеспечивающих миграцию, мы продолжим наполнять игру новым контентом. После перезапуска «Калибр» будет обновлён до версии 0.9.0, которая включает:
Если вы не нашли ответа на интересующий вас вопрос, напишите об этом:
Что случилось с игрой калибр
Попробуйте следующие варианты решения проблемы:
Любые проблемы с покупками во внутриигровом магазине решим в службе поддержки. Напишите, пожалуйста, что именно произошло, сюда, выбрав в теме «Платежи»: https://playcaliber.com/ru/feedback/.
По умолчанию, если игра на диске С, то его можно найти по пути C:\Program Files (x86)\1C Game Studios\Caliber\Game\EasyAntiCheat, файл EasyAntiCheat_Setup.exe.
Если вы самостоятельно указывали папку установки игры, найдите в ней раздел EasyAntiCheat и запустите файл EasyAntiCheat_Setup.exe.
Откройте «Мой компьютер» (или «Этот компьютер»), перейдите в «Управление», откройте «Службы и приложения». Найдите в службах EasyAntiCheat. В общих настройках службы поменяйте тип запуска. Если стоял «вручную», измените на «автоматически» и наоборот.
Пожалуйста, следуйте инструкции:
Для устранения этой проблемы обновите SHA-2 на сайте Microsoft.
Ссылки для обновления:
Пожалуйста, завершите процесс EasyAnticheat Service в диспетчере задач.
Попробуйте вручную обновить Microsoft.NET Framework и Microsoft Visual C++ 2015 Update 3 (X86 или X64) по ссылке: https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=53840.
Перейдите в папку с настройками клиента игры (по умолчанию: C:\Program Files (x86)\1C Game Studios\Caliber\Game\Data\StreamingAssets\SystemCfg ).
В этой папке удалите файл graphicsSettings.json.
Дальше зайдите в «Мой компьютер» (или «Этот компьютер»), в адресной строке введите %userprofile%\AppData\LocalLow\1CGS\Caliber\SystemCfg_v2\ и в в открывшейся папке удалите файл graphicsSettings.json.
Попробуйте запустить игру.
Необходимо установить обновления NET framework 4.8 на сайте Microsoft.
Если у вас Windows 7, скачайте Security Update по ссылке https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=47442, после чего запустите launcher.exe.
Долгой загрузкой в бой считается ожидание начала матча больше одной минуты. В настоящее время гарантированно решает проблему установка игры на SSD-диск. Если у вас нет SSD-диска, могут помочь следующие действия.
Такие ошибки могут возникать из-за нехватки места в папке для хранения временных файлов или нехватке прав доступа к файловой системе. Чтобы избавиться от проблемы, проследуйте инструкции.
Если вы столкнулись с ошибкой 30005 или critical SHA-2 и ваша операционная система это Windows 7, вам необходимо установить следующие обновления:
После установки перезагрузите компьютер и запустите игру.
Если вы столкнулись с ошибкой 30007, значит, обязательная проверка подписи драйверов (DSE) была отключена в конфигурации загрузки Windows. DSE — это механизм безопасности для 64-битных версий Windows (принудительно проверяет сертификаты подписи программ для всех загружаемых драйверов режима ядра). Для работы EasyAntiCheat нужно, чтобы эта функция была включена. Для этого необходимо:
Перезагрузите компьютер, чтобы изменения вступили в силу.
Если вы столкнулись со следующими ошибками «The application was unable to start correctly (0xc0000142). Click OK to close the application, Untrusted system file: Windows\System32\dbgcore.dll» или другими ошибками с описаниями «Untrusted system file», это указывает на то, что загрузка системной библиотеки DLL заблокирована из-за того, что она была изменена. Это значит, что оригинальная системная библиотека содержит сторонний код, который делает запуск игры невозможным. Чтобы решить ошибки с DLL, воспользуйтесь обновлением Windows. Загрузка последней версии Windows должна решить проблему.
Список возможных причин прерывания сессии из-за EAC
«Калибр» или может ли игра быть мёртворождённой?
Сразу, для всех людей, считающих, что собственного мнения быть не может, укажу на 100 лично мной сыгранных часов. (на момент окончания оформления поста было наигранно уже 108 часов)
Итак, приступим и начнём пожалуй с теории.
И сразу же пойдём по пунктам, но начнём с конца: условно бесплатная модель, это что такое? Игра даётся Вам бесплатно, но задонатить, никто не мешает, к тому же с условием медленной прокачки, это даже не просто косметическое улучшение, а прямое влияние на количества потраченного времени. То есть типичный проект от Варгейминг. Но вопрос, что качать в шутере, где на главных ролях не танки\самолёты\корабли, а относительно живые оперативники. А качать мы будем всё! Количество патронов, количество гранат, силу отдачи, меткость, скорость перезарядки, доступ к прицелам, и даже доступ к способностям каждого оперативника! То есть без прокачки никуда. Это Вам не Радуга 6, где получив доступ к оперативнику, Вы начинаете его изучать, здесь, Вы сначала должны прокачать оперативника, а потом лишь почувствуете, что он как минимум не хуже других.
Начнём по порядку, а именно с классов бойцов:
Механика стрельбы или как рандом из танков влияет на шутер с людьми:
Сетевой код, читерство, комьюнити и проблемы раннего закрытого доступа:
О сообществе игры, пока рано говорить, оно есть, оно странное, и да, в игре уже есть дикие задроты, к которым Вас будет кидать сразу, со старта игры, ибо онлайн мал. В погожий денёк или даже вечер, когда онлайн теоретически высок, поиск игры занимает от 1.5 минут за непопулярный класс( а матч запуститься лишь в том случае если в каждой команде будет каждый класс, и играются все бои кроме ПВЕ 4 на 4), обычной доходит до 2 и 2.5, а вот за популярный класс(Поддержка или Штурмовик), Вы сыграете в лучшем случае после 3-4 минут ожидания. А обычно после 5 минут. Я осознаю, что данные проблемы относятся к раннему доступу, но это возможно и проблема будущего, так что за любимые классы будете играть редко.
Геймдизайн, графика, темп игры, карты и что там по донату:
Графика тут имеется, и её уровень описывается как мыльцо, но с текстурами лучше чем в бесплатных онлайн шутерах, что-то на уровне hd клиента WoT. Будет ли up графики? Очень сомневаюсь, ведь WG хотят охватить как можно большую аудиторию.
Геймдизайн тут получше. Есть подвижки к новому, но есть и безумные гринд-моменты. Что бы играть за прокаченных, а значит полностью раскрывающихся бойцов, нужно выстрадать таки прям много, очень много боёв. Оформление основного меню пока простенькое, функций немного. Стильных решений нет, многий контент закрыт, но показан на витрине, соблазняет, но не даёт себя попробовать. На самом деле зря я сказал, что геймдизайн получше, наверное он на ровне с графикой.
Темп игры и сам геймплей довольно. не спешен. Видно сразу, разработчики хотят что бы сюда пришли фанаты танков, потому что здесь безумно искусственно замедлен темп игры. При условии больших карт, мы имеет ограниченный запас выносливости для бега, который у нас один на весь матч, а восстанавливается преступно долго. Минута простоя даст Вам лишь одну пятую всей стамины, а то и меньше, с учётом что раунд длиться не больше 3 минут. А карты до большие. А пешком долго. Ни позицию занять, ни поджать врага, а если на захват встанут? Лично сам оказывался в ситуации когда врга встал на захват и я успевал за бойца поддержки добежать с середины карты, до своей базы с учётом наличия небольшого запас стамины, лишь под конец захвата, то есть шансов уйдя в глубь карты без стамины и вовсе нет. Стрельба скучна, как я уже и сказал. Пометки врагов, убивают любой реалистично-тактичный геймплей, а попытка выдать за тактику необходимость добивания врагов в ближнем бою, лишь смешит. Спам гранат правда отсутствует, но только дело в том, что она тут одна(или две если дымовухи), на весь матч, без возможности потратить боезапас. так что думайте, оставить на последний раунд или выиграть с её помощью первый.
Мапинг в игре странный и как-будто сделанный на. плохо сделанный. Карты по сути коридоры, массивные, с небольшими аренами, иногда с мелкими обходами, но коридоры. Чаще всего все бои будут происходить в 2-3 горячих точках, а игрок-крыса всегда найдёт место как обойти врагов и захватить базу, так что хорошая стрельба или тактический обход не поможет, хотя если нерасторопны но метки уже твои враги, то у тебя есть шанс выиграть без единого выстрела. Больше всего раздражает, что карт мало(3-4-5 штук), нормальных тем более, и они искусственно закрыты. Как минимум пару карт с большой площадью, из-за искусственных баррикад, которые невозможно уничтожить или обойти, карта превращается в 2-3 коридора. Одна карта в итоге и имеет всего 2 коридора, без возможности перехода из одного в другйо не на базах команд.
Донат. О да. Самое сладенькое. напоследок. При 100 часах я имел лишь парочку прокачанных персонажей, на которых смог накопить при чистом фарме на них, сильно не используя платные расходники(такие тоже имеются). Без прокачки выглядят они тускло и уныло, в этом плане даже бойцы-новички, которые потенциально слабее оперативников из реальных служб и организаций, куда интереснее и главное быстро и легкопрокачеваемы. за донат же можно купить и валюту, и даже оперативников, которые продаются только за донат и подобие премаккаунта. В целом типичный набор free2play игры с почти открытым paytowin на месте.
Выводы:
Потенциально сильный онлайн шутер с темпом помедленнее вышел довольно скучным, медленным(даже для ожиданий) и очень донатным. Чистый геймплей может рассчитывать на уровень 6-7 баллов, несмотря на то, что сейчас на рынке появилось куда больше бесплатных, нормальных шутеров. Например Ironsight, которое является call of duty от мира бесплатных онлайн шутанов, с донатом лишь на скины, в разы лучше везде, ну а тут. 5.5 баллов из 10 за геймплей. 3 балла за всю донатную и прочею фигню.
ИТОГ: 4.25 балла за игру в целом, в надежде на исправление.
P.S. Надеюсь все осознают субъективность мнения, возможные изменения в игре, а так же наличие реального опыта игры, в данный, пока что ограниченно-доступный проект.
Прошу поправлять неточности, в том числе и речевые, орфографические, для улучшения данного обзора, но делайте это, пожалуйста без токсичности и оскорблений.